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Crucigrama de Programación

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par JESUS DAVID SANCHEZ CONTRERAS
1

Conjunto de reglas y pasos para resolver problemas.

2

Espacio de memoria que guarda un valor.

3

Estructura que se repite varias veces.

4

Programa que traduce código a lenguaje máquina.

5

Bloque de código reutilizable.

6

Proceso de encontrar y corregir errores.

7

Conjunto de elementos para interactuar con un programa.

8

Persona que escribe código de computadora.

7
2
5
8
6
3
1
1

Conjunto de instrucciones para resolver un problema.

2

Espacio de memoria que almacena un valor.

3

Estructura de repetición en programación.

4

Bloque de código reutilizable.

5

Expresión que se evalúa a verdadero o falso.

6

Proceso de encontrar y corregir errores en el código.

7

Programa que traduce código fuente a código ejecutable.

8

Conjunto de elementos para interactuar con un programa.

3
6
1
8
5
2
4
7
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