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Ecuaciones II CODEMA

La siguiente actividad tiene como finalidad que el alumno comprenda el contenido visto en esta sesión, de una manera más dinámica e interactiva.

Objetivo: Analizar y comprender conceptos sobre ecuaciones de primer grado a través de juegos lúdicos para incrementar el razonamiento lógico del estudiante.

Tiempo a emplear en la actividad: 20 minutos.

Recursos a emplear durante la actividad: La computadora (aplicación educaplay: crucigrama).
matemáticas 3º e.s.o. acertijos matemáticos 2 eso Âge recommandé: 14 ans
9 fois fait

Créé par

Ce jeu est une version de Crucigrama de Acertijos

Top 10 résultats

  1. 1
    Mr.
    Mr.
    08:13
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    70
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  2. 2
    Micky Mouse Empírico
    05:24
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    60
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  3. 3
    Duck
    08:12
    temps
    60
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  4. 4
    Jana
    07:46
    temps
    40
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