Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Croisés
Mots Croisés

TECNOLOGÍA

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

TECNOLOGÍA

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Los medios y tecnologías en la educación escolar.

Créé par

Guatemala

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
TECNOLOGÍA
 

Mots Croisés

TECNOLOGÍA Version en ligne

Los medios y tecnologías en la educación escolar.

par Dimas Atz M.
1

capacidad de búsqueda y análisis de información.

2

Capacidad para expresarse y comunicarse a través de cualquier forma de tecnología.

3

desarrollo de actitudes y valores éticos sobre la información.

4

Son las habilidades instrumentales de uso de harware y software

5

Conjunto de medios, objetos y artefactos que son elaborados específicamente para facilitar el desarrollo de procesos educativos en los centros escolares y aulas.

6

Año en que Lorenzo identifica tres modalidades básicas de organización de los medios en el centro escolar: los talleres y rincones; los departamentos de actividades complementarias y extraescolares, y los centros de recursos.

7

Sitio web dedicado a ofrecer recursos variados a los docentes y las escuelas.

8

Personaje que suggiere utilizar el texto como instrumento eje de la enseñanza y que significa prescindir del currículum oficial y considerar como lo "enseñable" lo impreso en las páginas del texto.

9

siglas de la Ley orgánica de educación.

10

siglo de la aparición de la escolarización en masa de la población infantil y juvenil.

11

Siglas de la Didáctica innovación y multimedia

2
10
7
4
1
5
9
8
11
6
1
9
9
6
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.