Icon Créer jeu Créer jeu

Componentes del Diseño Curricular(Autor: Sugeidi Rodríguez)

Mots Croisés

Encuentra las palabras clave del diseño curricular en este crucigrama.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

0 fois fait

Créé par

Dominican Republic

Top 10 résultats

Il n'y a toujours pas de résultats pour ce jeu. Soyez le premier à apparaître dans le classement! pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Mots Croisés

Componentes del Diseño Curricular(Autor: Sugeidi Rodríguez)Version en ligne

Encuentra las palabras clave del diseño curricular en este crucigrama.

par Sugeidi Rodriguez
1

Metas a alcanzar en el diseño curricular.

2

Proceso de medir el aprendizaje de los alumnos.

3

Organización de las actividades educativas.

4

Pautas para evaluar el desempeño de los alumnos.

5

Proceso de adquirir conocimientos y habilidades.

6

Son todas las acciones organizadas pedagógicamente que forman parte de una situación de aprendizaje y que tienen por finalidad proporcionar al estudiantado la oportunidad de desarrollar las competencias.

7

Favorecen el desarrollo de competencias, ayudan a organizar el conocimiento, facilitan el proceso de investigación, promueven el autoaprendizaje, estimulan la imaginación y dan soporte al desarrollo de procesos educativos dinámicos y participativos.

8

Son todos los métodos de enseñanza, el sociodrama o dramatización, el estudio de caso y el debate son ejemplos de esta.

9

Se refieren a las intervenciones pedagógicas realizadas con la intención de potenciar y mejorar los procesos de aprendizaje y de enseñanza.

10

Capacidad para actuar de manera eficaz y autónoma en contextos diversos movilizando de forma integrada conceptos, procedimientos, actitudes y valores.

11

Son mediadores de aprendizajes significativos. Son los conocimientos o saberes propios de las áreas curriculares, a través de los cuales se concretan y desarrollan las competencias específicas.

12

Forma de enseñar y aprender en el aula.

1
6
11
5
9
7
10
12
8
4
3
educaplay suscripción