Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

1.1 TECNOLOGÍA DIGITAL EN LÍNEA.

Mots Croisés

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Son Palabras-DEfinicionES sobre las HErraMieNtAS DIGItalEs.. EtC.. GLosAriO... EN ResUmeN... GraCIaS...

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
1.1 TECNOLOGÍA DIGITAL EN LÍNEA.
 

Mots Croisés

1.1 TECNOLOGÍA DIGITAL EN LÍNEA.Version en ligne

Son Palabras-DEfinicionES sobre las HErraMieNtAS DIGItalEs.. EtC.. GLosAriO... EN ResUmeN... GraCIaS...

par SHARAY MELO ALVARADO
1

Aplicaciones, plataformas y dispositivos que se utilizan para crear, comunicar, colaborar, asi como buscar y almacenar información.

2

Sitios web o aplicaciones que ofrecen una variedad de recursos de aprendizaje, desde cursos en línea hasta videos, podcasts y blogs.

3

Habilidades necesarias para usar la tecnología digital, las herramientas de comunicación o las redes para acceder, administrar, integrar, evaluar, crear y comunicar información.

4

Un conjunto de tecnologías, incluyendo sofware, aplicaciones y hardware, que interactúan y dependen entre si en un entorno digital.

5

Tecnologías que ayudan a realizar tareas, resolver problemas, colaborar y crear en un entorno digital.

6

Herramientas como el correo electrónico, las redes sociales y las aplicaciones de mensajería instantánea que facilitan la interacción y el intercambio de información.

7

Tecnologías como los editores de video y las aplicaciones de diseño grafico que permiten a los usuarios producir y compartir contenido original.

8

Tecnologías como los motores de búsqueda y las bases de datos en línea que proporcionan acceso a una amplia gama de información y conomiento.

9

Programas de software que buscan y recuperan información en la web. Funcionan utilizando palabras clave ingresadas por el usuario.

10

Colecciones de literatura académica, como artículos de revistas, tesis y conferencias, que se pueden buscar por tema, autor, titulo, etcétera.

11

Aplicaciones o servicios que permiten a los usuarios organizar, guardar y compartir la información disponible en línea.

12

Sofware o aplicación que permite el intercambio de mensajes de texto en tiempo real, y a menudo tambien permite el envio de archivos, la realización de llamadas de voz y videollamadas.

13

Plataformas digitales que permiten a los usuarios crear un perfil y conectarse con otros usuarios para compartir contenido y comunicarse.

14

La practica de organizar y administrar los recursos de un proyecto para lograr sus objetivos dentro de los limites de tiempo y presupuestos establecidos.

15

Es una herramienta gratuita en línea que permite la creación, edición y almacenamiento de documentos. La colaboración en tiempo real entre los usuarios.

2
9
8
7
13
6
5
3
11
10
14
12
1
15
1

Es una plataforma de diseño gráfico en línea que permite a los usuarios crear gráficos visuales, presentaciones, pósteres e infografías, entre otros.

2

Son programas de edición de video que ofrecen una amplia gama de herramientas para la edición de videos, incluyendo la adición de efectos, texto, audio y transiciones.

3

Representación visual de información o datos. Utilizan gráficos y diseños atractivos para presentar información de manera clara y fácil de entender.

4

Es el proceso de trabajar juntos en un proyecto o tarea a través de internet a menudo utilizando herramientas digitales que permiten la comunicación y la colaboración en tiempo real.

5

Software o aplicaciones que se utilizan para llevar a cabo diversas tareas, como la investigación, la comunicación, el diseño, la programación, entre otros.

6

Estas son representaciones digitales que imitan o replican procesos o sistemas del mundo real.

7

Aprendizaje automático: Es una rama de la inteligencia artificial que se basa en el desarrollo de algoritmos y técnicas que permiten que la computadora aprenda a partir de los datos.

8

Es una comunidad de organismos vivos que interactúan entre sí y con su entorno físico.

9

Motor de búsqueda académico gratuito que proporciona acceso a una gran cantidad de trabajos de investigación, tesis, libros, resúmenes y artículos de diversas disciplinas.

10

Herramienta de gestión de proyectos que permite organizar tareas, compartir documentos y mantener una comunicación fluida con tu equipo de trabajo.

11

Software de análisis de datos cualitativos que permite la organización, análisis y visualización de datos textuales.

12

Conjunto de habilidades que permiten entender y manejar nuestras emociones, establecer y lograr metas positivas, sentir y mostrar empatía por los demás, y tomar decisiones responsables.

13

Práctica en la que se utiliza una técnica, como la atención plena, para entrenar la atención y la consciencia, y lograr un estado de claridad mental y emocional.

14

Programa de software diseñado para realizar un grupo de funciones, tareas o actividades coordinadas para el beneficio del usuario.Práctica de prestar atención al presente, conscientemente y sin juzgar.

15

Juegos en línea que permiten a un gran número de jugadores interactuar entre sí en un mundo virtual persistente.

14
6
3
1
15
2
9
4
11
5
13
8
10
7
12
1

Es el proceso de definir tus objetivos y determinar cómo alcanzarlos.

2

Es la aplicación de habilidades, técnicas, herramientas y métodos para llevar a cabo un proyecto de manera efectiva.

3

Es un tipo de software que ayuda a organizar, planificar, y gestionar proyectos. Ejemplos: Trello, Asana y Microsoft Project.

4

En una herramienta de gestión de proyectos. Un tablero es el lugar donde se organizan las tareas. Se pueden crear múltiples tableros para diferentes proyectos.

5

Es una tarea individual que se necesita realizar para completar un proyecto, ;se pueden mover alrededor del tablero a medida que se avanza en las etapas del proyecto.

6

Es una plataforma que combina chat en el lugar de trabajo, reuniones de video, notas y archivos adjuntos. La herramienta está diseñada para facilitar la comunicación y la colaboración en equipo.

7

Es una herramienta de encuestas que permite a los usuarios crear encuestas y cuestionarios personalizados. Los resultados de estas encuestas se pueden recoger y analizar en Google Sheets.

8

Es una herramienta de programación de tiempo y calendario que permite a los usuarios crear y editar eventos. Los eventos tienen una función de programación que puede invitar a otros usuarios a los eventos.

9

Es una aplicación web para dibujar diagramas, incluyendo diagramas de flujo, mapas de proceso, mapas mentales, wireframes de sitios web

10

Un tipo de ataque cibernético en el que se engaña a las personas para que proporcionen información personal o financiera, a menudo a través de correos electrónicos o sitios web fraudulentos.

11

Software malicioso diseñado para causar daño a un sistema informático.

12

Un sistema de seguridad que monitoriza y controla el tráfico de red entrante y saliente en función de las políticas de seguridad predefinidas.

13

Un método de confirmación de la identidad de un usuario que utiliza dos componentes diferentes, a menudo una contraseña y un código enviado a algún dispositivo del usuario.

14

Comportamiento que respeta los derechos y la dignidad de los demás en el entorno digital. Implica seguir las normas y leyes de la comunidad en línea y respetar la propiedad intelectual.

15

Derechos legales que resultan de la actividad intelectual en los campos industrial, científico, literario y artístico.

10
7
2
4
14
15
11
5
1
12
13
6
3
1

Software que se desarrolla para dañar o realizar actividades no deseadas en un dispositivo digital.

2

Estudia los diversos fenómenos sociales asociados a la Internet y otras nuevas formas de comunicación. Este concepto por lo general, no solo se refiere a las culturas de las comunidades virtuales.

2
1
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.