Icon Créer jeu Créer jeu

Informática 1 1er Bloque

Mots Croisés

(1)
Repasemos los principales conceptos vistos y algunos mas que has descubierto después de la lecturas

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Âge recommandé: 15 ans
49 fois fait

Créé par

Mexico

Top 10 résultats

  1. 1
    08:39
    temps
    100
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Mots Croisés

Informática 1 1er BloqueVersion en ligne

Repasemos los principales conceptos vistos y algunos mas que has descubierto después de la lecturas

par Grecia Chena
1

Es el tipo de S. que incluye a los Programas que proveen y permiten a los usuarios finales hacer múltiples tareas

2

También conocido como “ciberdelito” remite a cualquier actividad ilegal convencional (robo, hurto, fraude, estafa, falsificación, etc.) que utilice como medio a la informática.

3

Es el tipo de S. que permite la operación y el funcionamiento del hardware y de la computadora

4

Este Aviso tienen por objeto informar al titular sobre los alcances y condiciones generales del tratamiento de sus datos personales, a fin de que esté en posibilidad de tomar decisiones informadas sobre el uso de su información personal y, en consecuencia, mantener el control y disposición sobre ella.

5

Datos personales que revelan origen racial y étnico, opiniones políticas, convicciones religiosas, filosóficas o morales, afiliación sindical e información referente a la salud o a la vida sexual.

6

Es el hostigamiento online por parte de pares. Son aquellas situaciones en las que uno o varios niños son marginados, discriminados, maltratados por parte de uno o varios pares de manera sostenida en el tiempo.

7

Es una reforma legal que impone penas de hasta seis años, por difundir imágenes de contenido íntimo sexual sin el consentimiento de la persona implicada

8

Es el conjunto de normas que busca regular el comportamiento de los usuarios en internet para mantener una sana convivencia en los entornos digitales. En otras palabras, es la etiqueta de la vida cotidiana y presencial trasladada a la virtualidad.

9

Es una acción deliberada de un adulto de acosar sexualmente a un niño, niña o adolescente mediante el uso de Internet.

10

Conjunto de redes conectadas entre sí a escala mundial

11

Es uno de los métodos más utilizados por los delincuentes informáticos. Posee como objetivo principal captar información confidencial como ser nombres de usuarios, contraseñas, números de cuentas bancarias, etc. Una de las formas más utilizadas para llevar a cabo el phishing es a través del correo electrónico o de una página web falsa que imita a un sitio verdadero y solicita información personal para engañar al usuario.

12

Es un término que se forma al unir las palabras en inglés phone (“teléfono”) y snubbing (“despreciar, menospreciar”) que surge en el marco del auge de los smartphones. Se define phubbing a la situación en la cual una persona (el phubber) presta más atención a un teléfono o dispositivo electrónico que a la situación social que posee a su alrededor.

13

Parte intangible de la computadora. Conjunto de programas o aplicaciones programadas para realizar tareas específicas en una computadora

14

Es el conjunto de componentes tangibles o elementos materiales que conforman una computadora.

15

Ejemplos de estos dispositivos es el teclado y la cámara

16

son archivos creados por un sitio web que contienen pequeñas cantidades de datos y que se envían entre un emisor y un receptor.

17

Ejemplo de este tipo de Dispositivos es la impresora y el monitor

18

Significa “tecnologías de información y comunicación” y refiere a todos los recursos y herramientas que procesan, almacenan, envían y reciben información de un sitio a otro, mediante un soporte tecnológico.

19

Del inglés frequently asked questions son las populares “preguntas frecuentes” que encontramos en muchos sitios web o aplicaciones. detienen como objetivo evitar el tráfico innecesario de mensajes y correos electrónicos con inquietudes ya resueltas.

15
16
10
12
18
7
9
14
17
5
8
6
19
3
1
11
13
educaplay suscripción