1
Habilidad de usar sistemas y dispositivos de una computadora en otra, sin requerir cambios.
2
Persona que define la solución a un problema y escribe las instrucciones requeridas por una computadora para llevar a cabo esa solución.
3
Magnitud que refleja el número de repeticiones de una señal por segundo. Su unida de medida es el hertz.
4
Registro usado en programación, donde se almacenan temporalmente los datos que serán tratados por la Unidad aritmético-lógica (UAL o ALU).
5
Forma de presentar información a través de una computadora, usando texto, gráficos, sonido o video.
6
Detección, localización y eliminación de errores en un programa.
7
Símbolos en su mayor parte con forma de caritas, inicialmente creados con el teclado de la computadora mediante la combinación de caracteres, empleados en el correo electrónico y los chats para expresar emociones en los mensajes enviados.
8
Periférico diseñado para copiar en un soporte «duro» (papel, acetato, etc.) texto e imágenes en color o blanco y negro.
9
Modelo de computadora de Apple® que se hizo famosa por su facilidad de utilización y el empleo de la primera interfaz gráfica de usuario comercial (GUI).
10
Procedimiento lógico-matemático, aplicado para resolver un problema.
11
Disco delgado y manipulable que dispone de dos superficies de grabación magnética. Sus variables más comunes son los floppy disks o discos flexibles, aunque también existen otros de mayor capacidad como los discos Zip.
12
Denominación utilizada para referirse a la red interna de una empresa o institución.
13
Grabar un programa en el disco rígido y configurarlo de forma que funcione correctamente.
14
Generar un programa en lenguaje de máquina a partir de un lenguaje de programación de alto nivel.
15
Red mundial de computadoras conectadas a través del protocolo TCP/IP.. Es la más grande e importante red de redes interconectadas a través de routers.
16
Los componentes físicos de la computadora, así como sus periféricos.
17
Ajustes por defecto.
18
Conjunto de 8 bits usado para designar un caracter, letra o número.
19
Copias de archivos, equipos de reemplazo o procedimientos alternativos disponibles para ser usados en caso de emergencias producidas por fallas totales o parciales de un sistema computacional.
20
Documentos informativos que recogen las respuestas a las preguntas formuladas más frecuentemente por los usuarios de un servicios determinado.
21
Pantalla de cristal líquido, utilizadas en Notebooks y Handhelds.
22
Memoria primaria de una computadora.
23
Digito binarioi. Unitad básica de información utilizada en un sistema de numeración binario.