Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Tendencias Metodológicas TIC

Mots Croisés

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Crucigrama para evaluar la adquisición de conocimientos referidos a las tendencias metodológicas en la aplicación de TIC en el aprendizaje

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
 
game-icon

Mots Croisés

Tendencias Metodológicas TICVersion en ligne

Crucigrama para evaluar la adquisición de conocimientos referidos a las tendencias metodológicas en la aplicación de TIC en el aprendizaje

par Andrea Fabiana SUONI
1

Aprendizaje que mezcla enseñanza formal e informal, situaciones presenciales y virtuales, espacios físicos con virtualidad, entornos estructurados con recursos abiertos como internet

2

Nombre del modelo de clase que implica comenzar la clase fuera del aula, poniendo a disposición del alumno material con contenidos; y luego una vez en el aula el docente propone actividades que ponen en juego los conocimientos con los que el estudiante tuvo contacto en la etapa anterior

3

Técnica utilizada en los procesos de aprendizaje que recurre a la lógica y la estructura de los juegos

4

Estrategia informal de aprendizaje que consiste en una narración utilizando múltiples medios y plataformas, y donde los consumidores amplían el producto

5

Realidad que permite superponer información digital en diversos formatos a escenas del mundo real

6

Nombre en inglés que recibe la metodología de aprendizaje que se apoya en el uso de dispositivos móviles

7

Nombre del entorno de aprendizaje que hemos utilizado en el curso para crear juegos

8

Nombre que recibe la comunicación en tiempo real

9

Entorno que combina elementos de la realidad con la virtualidad

10

Seminarios en formato web, similar a los MOOC, de menor tamaño y dirigido a sectores especializados

11

Tecnología que permite ubicarnos e interactuar en un espacio distinto al que estamos físicamente, mediante el uso de dispositivos

12

Siglas en inglés de los cursos on-line abiertos y gratuitos

13

Denominación de aquel aprendizaje que puede realizarse en cualquier lugar y en todo momento

14

Tecnologías de información y comunicación

15

Sigla en inglés de la tendencia en educación que implica trabajar en clases utilizando la tecnología propia del alumno

16

Siglas en ingles que describen los ambientes propios creados por cada persona utilizados para el aprender

7
8
13
4
15
16
3
12
9
11
14
6
1
10