Icon Créer jeu Créer jeu

Class Rana

Présentation

Precentación sobre funciones en PYTHON sobre un objeto Rana ♥

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Âge recommandé: 15 ans
37 fois fait

Créé par

Mexico

Top 10 résultats

  1. 1
    00:06
    temps
    100
    but
  2. 2
    00:10
    temps
    100
    but
  3. 3
    00:11
    temps
    100
    but
  4. 4
    01:00
    temps
    100
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Class RanaVersion en ligne

Precentación sobre funciones en PYTHON sobre un objeto Rana ♥

par Maria Guadalupe Miranda Ortega
1

Clase Rana

Clase Rana♥♥:

2

Clase Rana

Briones Barrón Laura 
&
Miranda Ortega Maria

3

CONCEPTO DE POO

Programación Orientada a Objetos:  

Es un paradigma de programación que colecciona objetos abstractos que interactúan entres si mediante su funcionalidad y que se programan en un lenguaje adecuado . 
4

CONCEPTO CLASE Y DIAGRAMA

Las clases son: 

 Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ella.

Diagrama de clase:

Pretende representar los objetos de un sistema que se perciben directamente por el usuario del sistema. Muestra interfaces y colaboraciones y su relaciones entre ellos.  
5

Diagrama de Clase rana

6

ACCIONES DE LA RANA EN PYTHON

7

definición de funciones y clases en PYTHON

DEFINICIÓN DE FUNCIONES Y CLASES EN PYTHON:

 La palabra clave def nos indica que vamos a definir una función. Una función es un fragmento de código con algún nombre y un objeto definido, que podemos referenciar en cualquier  momento que lo necesitamos, evitando así que nuestro código crezca con instrucciones repetidas. La función puede recibir parámetro y puede regresar información al que llamaremos resultado. La clase es el elemento principal que contiene las características y métodos generales de un grupo de objetos, se vuelve una plantilla o molde de los demás objetos.
8

MÉTODO PRINCIPAL

Método principal y Menú de opciones:

En Python, todo es un objeto y por tanto, cualquier variable cuyo valor sea de tipo string, podrá ser tratada como un subtipo del objeto string, el cuál dispone de métodos establecidos  que son heredados por dicho subtipo. 

El menú en Python nos ayuda a saber cuáles son las funciones con las  que cuenta el código para poder interactuar con él. 

9

Memaso

10

Comentario y Explicacion

Comentario:

El elaborar un código en  Python, es  fácil, practicando con todas las funciones que este nos permite elaborar en ella, sobre todo cuando el profesor nos brinda las herramientas que nos ayudan a entenderlo.  

Explicación:

Nuestro código en Python trata sobre Una clase llamada Rana, en la cual nosotros como usuarios podemos interactuar con ella mediante una serie de pasos a seguir. Tiene las funciones de herencia comer, saltar, dormir y despertar tratando de hacerlo de una forma dinámica. 
11

-Vinculos a los rompecabezas del equipo

Vínculos a los rompecabezas del equipo: 

  1. http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=0ceaf77ea9a4
  2. http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=1fbc48c06947 
12

Conclusion:

Conclusión: 

El interactuar con algún programa realizado en Python puede ser agradable y divertido además de aprender más sobre este programa, y entender como es la manera adecuada de programarlo en el servidor de Python.

13

Bye

educaplay suscripción