Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

COMPUTATIONAL THINKING : DEKOMPOSISI

Carte Interactive

Parties jouées 7

À propos de cette activité

Aktivitas mendalami tentang dekomposisi dengan memanfaatkan perangkat keras komputer

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
COMPUTATIONAL THINKING : DEKOMPOSISI
 

COMPUTATIONAL THINKING : DEKOMPOSISIVersion en ligne

Aktivitas mendalami tentang dekomposisi dengan memanfaatkan perangkat keras komputer

par ROSYID SARWO EDI HUTAGALUNG
1 2 3 4 5 6 7
1
2
3
4
5
6
7

Penjelasan

Monitor adalah perangkat keras output komputer yang berfungsi menampilkan data visual seperti teks, gambar, grafik, dan video dari pemrosesan CPU, menjadi jembatan visual antara pengguna dan komputer, mirip layar televisi tetapi dengan resolusi dan fitur yang lebih tinggi untuk interaksi dan produktivitas.

Modem (singkatan dari Modulator-Demodulator) adalah perangkat keras yang berfungsi sebagai jembatan untuk menghubungkan perangkat Anda (komputer, HP, dll.) ke internet dengan menerjemahkan sinyal digital menjadi sinyal analog (untuk dikirim) dan sebaliknya (untuk diterima), sehingga memungkinkan komunikasi data melalui jaringan internet (kabel telepon, kabel koaksial, atau fiber optik).

PC adalah singkatan dari Personal Computer atau Komputer Pribadi, yaitu perangkat komputasi serbaguna yang dirancang untuk digunakan oleh satu orang pada satu waktu untuk berbagai tugas seperti bekerja, belajar, hiburan (game, multimedia), dan menjelajah internet, terdiri dari komponen seperti CPU, RAM, penyimpanan (SSD/HDD), motherboard, dan perangkat periferal (monitor, keyboard, mouse).

Mouse adalah perangkat keras input komputer kecil yang digerakkan tangan untuk mengontrol kursor di layar, berfungsi untuk memilih, membuka, memindahkan objek, dan menjalankan perintah melalui klik, double-click, dan drag & drop, dengan teknologi sensor optik atau laser dan tombol klik (kiri, kanan, dan roda gulir/scroll) untuk navigasi yang efisien dalam antarmuka grafis.

Speaker adalah perangkat output audio yang mengubah sinyal listrik dari komputer atau perangkat elektronik lain menjadi gelombang suara yang bisa kita dengar, berfungsi sebagai penghubung antara data digital yang diproses menjadi informasi audio yang dapat dikonsumsi manusia, baik melalui kabel maupun nirkabel seperti Bluetooth.

Printer adalah perangkat keras komputer yang berfungsi mengubah data digital (teks, gambar) dari komputer menjadi salinan fisik (hard copy) pada media seperti kertas, kain, atau bahan lainnya, menggunakan teknologi seperti tinta (inkjet, laser) atau panas, serta seringkali memiliki fungsi tambahan seperti memindai (scan) dan menyalin (copy) dokumen.

Keyboard adalah perangkat keras (hardware) utama untuk memasukkan data seperti teks, angka, simbol, dan perintah ke komputer atau perangkat digital lainnya, bekerja seperti mesin ketik dengan susunan tombol (tuts) yang mengirim sinyal ke sistem saat ditekan untuk mengontrol fungsi dan interaksi.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.