Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Carte Interactive
Carte Interactive

Placa Arduino 1 6A

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Placa Arduino 1 6A

Carte Interactive

(4)
Parties jouées 42

À propos de cette activité

¿Por qué deberías aprender Arduino?
Hay varias razones por las que aprender a usar Arduino puede ser beneficioso para ti, tanto en términos de desarrollo personal como profesional:
1.Fácil de aprender: Arduino es una excelente opción para principiantes en electrónica y programación, ya que es fácil de aprender y usar. Su lenguaje de programación, basado en Wiring, y su software (IDE), basado en Processing, son accesibles y sencillos de entender.
2.Comunidad activa y de código abierto: La comunidad de Arduino es amplia y activa, lo que significa que encontrarás una gran cantidad de recursos, tutoriales y ejemplos de proyectos en línea. Además, al ser de código abierto, tienes la libertad de modificar y adaptar tanto el hardware como el software según tus necesidades.
3.Costo asequible: Las placas de hardware de Arduino son relativamente económicas, y el software es gratuito, lo que facilita su acceso para un amplio espectro de usuarios.
4.Versatilidad y aplicaciones prácticas: Arduino es una herramienta versátil que puede utilizarse en una amplia gama de aplicaciones, desde proyectos personales hasta aplicaciones empresariales. Su capacidad para interactuar con una variedad de dispositivos y sistemas lo convierte en una herramienta valiosa en campos como robótica, IoT, domótica y más.

Créé par

Ecuador
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Placa Arduino 1 6A
 

Placa Arduino 1 6AVersion en ligne

¿Por qué deberías aprender Arduino? Hay varias razones por las que aprender a usar Arduino puede ser beneficioso para ti, tanto en términos de desarrollo personal como profesional: 1.Fácil de aprender: Arduino es una excelente opción para principiantes en electrónica y programación, ya que es fácil de aprender y usar. Su lenguaje de programación, basado en Wiring, y su software (IDE), basado en Processing, son accesibles y sencillos de entender. 2.Comunidad activa y de código abierto: La comunidad de Arduino es amplia y activa, lo que significa que encontrarás una gran cantidad de recursos, tutoriales y ejemplos de proyectos en línea. Además, al ser de código abierto, tienes la libertad de modificar y adaptar tanto el hardware como el software según tus necesidades. 3.Costo asequible: Las placas de hardware de Arduino son relativamente económicas, y el software es gratuito, lo que facilita su acceso para un amplio espectro de usuarios. 4.Versatilidad y aplicaciones prácticas: Arduino es una herramienta versátil que puede utilizarse en una amplia gama de aplicaciones, desde proyectos personales hasta aplicaciones empresariales. Su capacidad para interactuar con una variedad de dispositivos y sistemas lo convierte en una herramienta valiosa en campos como robótica, IoT, domótica y más.

par Nasimba Juan José
1 Botón de RESET 2 Alimentación USB 3 Alimentación 5VDC 4 Regulador de voltaje 5 Conexiones 6 Puertos de entrada Analógicos 7 Micro-controlador Atmega 328 8 Entrada ICSP (In Chip Serial Programmer) 9 Indicador LED de alimentación 10 LED TX RX 11 Puertos Digitales 12 Puerto de conexiones 13 Chip de Arduino

Explicación

Al presionarlo conectará temporalmente el pin de reset a tierra y reiniciará cualquier código que esté cargado en el micro-controlador de Arduino.

Arduino UNO puede ser alimentado desde un cable USB tipo B o mini conectado a tu ordenador, o desde una fuente de alimentación entre 6V y 18V.

Arduino UNO puede ser alimentado desde un cable USB tipo B o mini conectado a tu ordenador, o desde una fuente de alimentación entre 6V y 18V.

Este componente controla la cantidad de voltaje que entra en la placa de Arduino, evitando que un voltaje excesivo dañe el circuito.

Los pines de Arduino se utilizan para conectar los cables necesarios para construir un circuito. Este tipo de conexiones tiene varios pines, cada uno de los cuales está impreso en la placa y se utilizan para diferentes funciones:

Estos pines bajo la etiqueta ‘Analog In’ (A0 a A5 en la UNO) pueden leer la señal de un sensor analógico y convertirla en un valor digital que podemos interpretar.

Es el circuito integrado que actúa como cerebro o procesador de la placa de Arduino, donde se implementa la programación.

Permite grabar programas en el circuito directamente desde el ordenador sin necesidad de utilizar el puerto USB.

Este LED se enciende para indicar que el microprocesador está activo.

TX es la abreviatura de transmisión de datos y RX es la abreviatura de recepción de datos.

Estos pines se pueden utilizar tanto para la entrada digital (como para detectar la pulsación de un botón) como para la salida digital (como para alimentar un LED).

•Salida a tierra GND. •Pin AREF que se utiliza para fijar una tensión de referencia externa (entre 0 y 5 voltios) como límite superior de las clavijas de entrada analógica.

Permite identificar un dispositivo USB por el ordenador, es como su tarjeta de identificación o D.N.I. personal

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.