Icon Créer jeu Créer jeu

Partes básicas de la placa Arduino UNO R3

Carte Interactive

(1)
Identifica las partes principales de la placa Arduino UNO R3 seleccionando el punto correcto según la descripción indicada.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

353 fois fait

Créé par

Colombia

Top 10 résultats

  1. 1
    00:24
    temps
    100
    but
  2. 2
    00:25
    temps
    100
    but
  3. 3
    Didier Cuero
    Didier Cuero
    00:39
    temps
    100
    but
  4. 4
    00:42
    temps
    100
    but
  5. 5
    00:57
    temps
    100
    but
  6. 6
    Josue Jaramillo
    Josue Jaramillo
    01:15
    temps
    100
    but
  7. 7
    Eliab bravo
    Eliab bravo
    01:05
    temps
    93
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Partes básicas de la placa Arduino UNO R3Version en ligne

Identifica las partes principales de la placa Arduino UNO R3 seleccionando el punto correcto según la descripción indicada.

par Rose T.
1 Conector USB 2 Conector o jack de alimentación 3 Microcontrolador 4 Pines de alimentación 5 Pines analógicos 6 Pines digitales 7 Botón reset

Explicación

Se usa para conectar el Arduino a la computadora y cargar el código.

Permite usar una fuente de energía externa (7-12V) de corriente continua sin usar USB.

Es el “cerebro” de la placa, recibe instrucciones del programa, procesa la información y da órdenes a los componentes.

Proveen voltajes de 3.3V, 5V y GND para alimentar sensores y módulos conectados.

Reciben señales que pueden tener muchos valores, de 0 a 1023, como un sensor de luz, temperatura o humedad.

Se usan para encender, apagar o leer estados de dispositivos electrónicos. Solo envían o reciben dos valores: ON/OFF (1 o 0). Los pines digitales en Arduino van desde el 0 al 13.

Reinicia el Arduino sin necesidad de desconectarlo y vuelve a ejecutar el código desde el inicio. Es útil si un programa se queda atascado o no inicia bien.