Relier Pairs RelacionaVersion en ligne Une con una línea los enunciados de la columna izquierda con los enunciados de la columna derecha par yusney rivera 1 Si se oprime la tecla espacio, el objeto de Scratch se moverá a la derecha, si oprime otra tecla, el objeto no hará nada 2 Cuando el usuario da una respuesta correcta se muestra un mensaje que dice "Eres un chico listo", pero si no "Debes de practicar". 3 Si se requiere que un objeto realice una acción de manera continua 4 El objeto predeterminado de Scratch es un gato, se quiere que este dé pasos hasta que el usuario ingrese una tecla previamente asignada 5 El objeto predeterminado de Scratch es un gato, se requiere que empiece a maullar solo después de oprimir una tecla previamente asignada Se debe utilizar el comando "esperar hasta que". Es un ejemplo del comando "si...entonces, si no...". Se debe utilizar el comando "si...entonces". Se debe utilizar el comando "repetir hasta que". Se debe utilizar el comando " por siempre".