Relier Pairs RelacionaVersion en ligne Une con una línea los enunciados de la columna izquierda con los enunciados de la columna derecha par yusney rivera 1 Si se oprime la tecla espacio, el objeto de Scratch se moverá a la derecha, si oprime otra tecla, el objeto no hará nada 2 Cuando el usuario da una respuesta correcta se muestra un mensaje que dice "Eres un chico listo", pero si no "Debes de practicar". 3 El objeto predeterminado de Scratch es un gato, se quiere que este dé pasos hasta que el usuario ingrese una tecla previamente asignada 4 El objeto predeterminado de Scratch es un gato, se requiere que empiece a maullar solo después de oprimir una tecla previamente asignada 5 Si se requiere que un objeto realice una acción de manera continua Se debe utilizar el comando "esperar hasta que". Se debe utilizar el comando " por siempre". Se debe utilizar el comando "repetir hasta que". Es un ejemplo del comando "si...entonces, si no...". Se debe utilizar el comando "si...entonces".