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Libro Super Normal

Mots Croisés

Acciones importantes e ideas principales

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Mots Croisés

Libro Super NormalVersion en ligne

Acciones importantes e ideas principales

par Micaela Beltran
1

Es la función del casco que le dio su secuas a Néctar

2

El nombre del edificio en el que tenían secuestrados a los prisioneros

3

Es como le decía Murph a su compañero de clase, secuas de Néktar

4

Es la identidad secreta del profesor Soparman

5

Es la identidad secreta del profesor Drench, y es secuas de el capitán Alpha

6

Es como les dicen al grupo de amigos superheroes de Murph

7

Es como los llamaba Néktar a todas las personas con poderes importantes que robó de la escuela de Murph

8

Es lo que entró en casa de Murph para intentar eliminarlo cuando estaba solo

9

Razón por la que Murph entra a la escuela de héroes/sinónimo de error

10

Lo que utilizaron para caer del carro volador

11

Es el nombre de el grupo de superheroes al que unieron a todos los amigos de Murph que ayudaron a salvar la escuela

12

Acción de cambiarse de casa o de ciudad.

13

El nombre con el que llamaban al carro del Fantasma Azul

14

Es lo que utilizaba Knox para buscar a quien esclavizar

15

Fue lo que hizo Murph para desconectar los drones, y salvar la escuela

16

Insecto de cuerpo amarillo con negro y grandes alas/El animal que es el villano Néctar

17

El nombre de la secretaria que es realidad es el Fantasma Azul

18

Es lo que al fin logró hacer Mary sin su paraguas

19

El conserje que ayudo a los chicos a salvar la escuela

20

El nombre del conejo del que el libro nos contó su historia para liberar la tensión

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