Icon Créer jeu Créer jeu

Definiciones de e-Learning

Mots Croisés

Conoce la definición de palabras utilizadas en la Educación Virtual

Téléchargez la version pour jouer sur papier

1 fois fait

Créé par

Ecuador

Top 10 résultats

  1. 1
    David
    David
    09:56
    temps
    67
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Mots Croisés

Definiciones de e-LearningVersion en ligne

Conoce la definición de palabras utilizadas en la Educación Virtual

par Ernesto Pruna
1

Es un método a través del cual, los resultados obtenidos de una actividad se reintroducen de nuevo en el sistema educativo con el objetivo de optimizar los conocimientos.

2

Modalidad educativa basada en la interacción entre un docente y un grupo de estudiantes a través del internet y otras tecnologías asociadas a éstos, considerando un diseño Instruccional para el logro de un aprendizaje formal o no formal.

3

4

5

Relación de comunicación entre una persona (usuario) y un sistema informático. Su grado se define por la existencia de contenidos, recursos y actividades que permitan que el usuario establezca una acción comunicativa.

6

Capacidad de autorregular los procesos de aprendizaje. Como tal, involucra un conjunto de operaciones intelectuales asociadas al conocimiento, control y regulación de los mecanismos cognitivos que intervienen en que una persona recabe, evalúe y produzca información, en definitiva: que aprenda.

7

Aprendizaje cuya estrategia didáctica está centrado en el estudiante basando el trabajo en pequeños grupos, donde los estudiantes con diferentes niveles de habilidad utilizan una variedad de actividades de aprendizaje para mejorar su entendimiento sobre un tema.

8

Facilitación tutorial es el conjunto de habilidades, técnicas y herramientas para crear las condiciones que permitan un desarrollo satisfactorio del proceso de enseñanza-aprendizaje a través de entornos virtuales

9

10

Combinación de imágenes y textos con el fin de comunicar información de manera visual para facilitar a las personas su lectura, interpretación y divulgación. Este medio puede ser elaborado utilizando aplicaciones web o herramientas ofimáticas

11

Normas de comportamiento que persiguen una comunicación adecuada y respetuosa a través de internet.

12

Conjunto de técnicas de enseñanza orientadas y organizadas para lograr aprendizaje en público adulto

13

Retraso en un proceso o actividad.

14

Aprendizaje donde, la persona tiene la capacidad de aprender por uno mismo, sin necesidad de alguien más.

15

16

Es la persona, docente o no, que acompaña al estudiante durante su proceso de aprendizaje en entornos virtuales.

17

es una aplicación que usan las plataformas virtuales para la discusión de temas específicos con el propósito de que grupos de intereses comunes intercambien ideas, teorías y opiniones

18

19

Son aplicaciones que facilitan un entorno interactivo para la construcción del conocimiento a través de compartir recursos didácticos. (siglas)

20

4
6
14
19
20
3
9
13
11
5
8
10
18
17
16
15
12
educaplay suscripción