1
Incorpora elementos del diseño del juego para aprovecharlos en el contexto educativo.
2
Ejemplo de aprendizaje basado en juegos, que puede ser usado para aprender sobre los héroes de la independencia.
3
Es un ejemplo de "juegos serios" pensado y creado con fines educativos.
4
Es ejemplo de una herramienta digital que permite la creación de minijuegos y retos.
5
Ejemplo de herramienta que permite generar actividades basadas en el enfoque de Gamificación.
6
Siglas del enfoque de aprendizaje, donde el uso de juegos son usados como medios de instrucción.