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Jouer Carte Interactive
1.

Abu Abdallah Muammad ibn Musa al-Jarizmi

2.

Propósito del Algoritmo

3.

ALGORITMO

4.

1.- Análisis

5.

Diagrama EPS

6.

2.- Diseño

7.

3.- Desarrollo

8.

4.- Verificarlo

9.

5.- Documentarlo

10.

PROGRAMAR

11.

Metodología

12.

PRECISO

13.

DEFINIDO

14.

FINITO

15.

PROBLEMA

16.

Analizar