1
Se usan por ejemplo para definir un sistema cartesiano respecto ya sea a un solo eje (línea recta), respecto a dos ejes (un plano) o respecto a tres ejes (en el espacio).
2
Operadores que establecen comparaciones.
3
Permiten realizar operaciones matemáticas.
4
Se utiliza para asignarle una ubicación a cualquier punto en el plano.
5
Se conoce como la relación que se establece entre los seres humanos y las máquinas, esto es, el método por el cual un usuario se comunica con el ordenador, sea local o remoto.
6
Es el proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales.
7
Es una sentencia o grupo de sentencias que puede ejecutarse o no en función del valor de una condición, en el caso de Scratch, aquella que se encuentra definida dentro del bloque.
8
Son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.
9
Son objetos en el entorno de juego que permiten al usuario interactuar.
10
Entorno de programación que trabaja a partir de bloques de código que facilita la creación de juegos y animaciones, además permite compartirlas a través de la web.
11
Es una sentencia que ejecuta repetidas veces un trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.