1
Es la manera en la que se programa o piensa una computadora
2
Cuando en papel se colocan todas las instrucciones para llegar a un objetivo
3
El comportamiento o actitud de los individuos dentro de la red
4
Lugar donde las acciones del actor se llevan a cabo dentro del programa de scratch
5
Cuando tienes que escribir las instrucciones una a una para llegar a un objetivo
6
Cuando tienes dos caminos para resolver un objetivo o llegar a un mismo punto
7
Cuando un valor del programa es asignado a una letra o palabra
8
El lugar donde se almacenan los comandos para crear un código en scratch
9
Figura que inicia un diagrama de flujo
10
Personaje principal de scratch que realiza el codigo