1
Feedback que se da a los estudiantes como parte de la gamificación.
2
Estilo de diseño que se enfoca en mejorar la experiencia del usuario en el aprendizaje gamificado.
3
Objetivo que se busca alcanzar a través de la gamificación en el contexto educativo.
4
Sistema de puntuación utilizado en juegos para evaluar el rendimiento de los jugadores.
5
Estrategia en la que los estudiantes avanzan en el aprendizaje a medida que completan desafíos.
6
Concepto clave que implica la integración de aspectos lúdicos en la educación.
7
Premio o reconocimiento obtenido por los estudiantes en una actividad gamificada.
8
Incorporación de elementos y principios del diseño de juegos en contextos no lúdicos.