1
Secuencia de pasos para resolver un problema.
2
Función asociada a un objeto.
3
Espacio de memoria con un nombre asociado.
4
Plantilla para crear objetos.
5
Colección ordenada de elementos.
6
Bloque de código reutilizable.
7
Expresión que se evalúa como verdadera o falsa.
8
Estructura repetitiva en un programa.