1
Dibujo que representa de manera gráfica las tareas y el flujo de un algoritmo.
2
Estructura que permite múltiples opciones de flujo. Puede usarse para diseñar menús.
3
Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.
4
Estructuras en las que las instrucciones se ejecutan más de una vez.
5
Entorno de desarrollo y lenguaje de programación en español para la enseñanza de algoritmos.
6
Expresión que se evalúa como verdadera o falsa y determina la ejecución de ciertas instrucciones en un programa.
7
Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser llamado desde otras partes del programa.
8
Espacio en memoria utilizado para almacenar valores que pueden cambiar durante la ejecución de un programa.
9
Estructuras que ejecutan una instrucción tras otra, linealmente.
10
Estructura de control que permite repetir un conjunto de instrucciones varias veces mientras se cumpla una condición.