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1.La programación orientada a objetos se define como un
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es una plantilla para la creación de datos según un modelo definido.
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2.En la programación orientada a objetos se organiza el código en unidades denominadas
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descripción de objetos similares
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es un proceso por el cual un objeto hereda propiedades y métodos de otros.
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Es la acción de efectuar una llamada a un método:
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es como un libro que describe como son todos los objetos de un mismo tipo.
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es un procedimiento por el cual los datos y las funciones se encierran en un contenedor llamado objeto.
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permitirán definir un determinado número de objetos.
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es la descripción de conjuntos similares
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cuando estamos programando las clases también son llamadas:
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palabra con la que especificamos que se tiene que crear una instancia de la clase que sigue a continuación