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Jouer Mots Croisés
1 1.La programación orientada a objetos se define como un
2 es una plantilla para la creación de datos según un modelo definido.
3 2.En la programación orientada a objetos se organiza el código en unidades denominadas
4 descripción de objetos similares
5 es un proceso por el cual un objeto hereda propiedades y métodos de otros.
6 Es la acción de efectuar una llamada a un método:
7 es como un libro que describe como son todos los objetos de un mismo tipo.
8 es un procedimiento por el cual los datos y las funciones se encierran en un contenedor llamado objeto.
9 permitirán definir un determinado número de objetos.
10 es la descripción de conjuntos similares
11 cuando estamos programando las clases también son llamadas:
12 palabra con la que especificamos que se tiene que crear una instancia de la clase que sigue a continuación
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5
3
9
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10
4
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2
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