1
Es uno de los beneficios que mejor define qué es la gamificación. Si el alumnado entiende y asimila los conceptos, contará con más herramientas para afrontar los exámenes con éxito
2
Si los alumnos están motivados, sienten que son capaces de entender las materias. Si el reto les resulta sugestivo, pondrán toda su atención y concentración
3
Este método consiste en el uso de elementos de juego con el fin de complementar los procesos educativos.
4
La adquisición de conocimientos está relacionada con el interés y la comprensión que tienen los alumnos de los conceptos
5
La gamificación es una herramienta que motiva en el aula potencia la predisposición del alumno a aprender y genera un menor rechazo con respecto al estudio tradicional.
6
Su esencia se asemeja a la de un videojuego: a medida que se resuelven retos, estos se vuelven más complejos