Créer jeu

DISEÑO INSTRUCCIONAL

Compléter

(1)
DISEÑO INSTRUCCIONAL

Téléchargez la version papier pour jouer

biología Segundo grado - Preescolar ava Âge recommandé: 4 ans
9 fois fait

Créé par

Top 10 résultats

  1. 1
    Cesar Varillas
    16:20
    temps
    100
    but
  2. 2
    Ana Laura Medina Enriquez
    06:43
    temps
    89
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? Connectez-vous pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Créez compléter
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu
Créer un défi
  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
Obtenir Plan Académique

Imprimez votre jeu

game-icon

Completar

DISEÑO INSTRUCCIONAL

DISEÑO INSTRUCCIONAL

Cesar Varillas
game-qr
1

asincrónica aprendizaje estudiantes tecnologías sincrónica correo Virtuales estudiante enseñanza información comunicación sentido limitaciones pedagógicas

Las nuevas de información y , también conocidas como
NTIC , han sido cuestionadas en muchos casos por el sitio que deben tener en la
historia de la relación filosófica y técnica que compone la sociedad .

¿ Qué entendemos por ambiente virtual de aprendizaje ?
Lo podemos definir como el espacio físico donde las nuevas tecnologías se han
potencializado rebasando al entorno escolar tradicional que favorece al conocimiento
y a la apropiación de contenidos , experiencias y procesos pedagógico comunicacionales .
También como un Ambiente Virtual de Aprendizaje es el conjunto de entornos de
interacción , sincrónica y , donde , con base en un programa curricular , se
lleva a cabo el proceso - aprendizaje , a través de un sistema de
administración de aprendizaje .
Están conformados por el espacio , el , el asesor , los contenidos educativos ,
la evaluación y los medios de y comunicación .
Se requiere que quienes participan en el diseño de estos ambientes deben conocer
todos los recursos tecnológicos disponibles ( infraestructura , medios , recursos de
información , etc . ) , así como las ventajas y de éstos para poder
relacionarlos con los objetivos , los contenidos , las estrategias y actividades de
aprendizaje y la evaluación .
Y es que una integración de medios como texto , gráficos , sonidos , animación y video ,
o los vínculos electrónicos , no tienen sin las dimensiones que el
diseñador del ambiente puede darles . Sin embargo , el ambiente de se
logra ya en el proceso , cuando y docentes ( facilitadores ) , así como los
materiales y recursos de información se encuentran interactuando .
Encontramos entonces que la interacción entre los actores de los Ambientes
de Aprendizaje puede ser o asincrónica . Sincrónica como por ejemplo , vía
chat o videoconferencia ; asincrónica por ejemplo , por foro de discusión ,
electrónico o listas de distribución .

Imprimer le PDF