Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Compléter
Compléter

programacion

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

programacion

Compléter

(11)
Parties jouées 174

À propos de cette activité

programacion

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
programacion
 

Compléter

programacionVersion en ligne

programacion

par JOSEFINA COVARRUBIAS
1

main raiz System num1 a import res nextInt b num Math nextInt out area 2 nextInt num2 out println Scanner int out System

COMPLETA EL PROGRAMA HOLA MUNDO
package estructuras_secuenciales ;
public class Hola_mundo {
public static void ( String [ ] args )
{
. . ( " hola mundo " ) ;
}

}

SUMA DE DOS NÚMEROS
package estructuras_secuenciales ;

import java . util . Scanner ;

public class suma_dos_numeros {
public static void main ( String [ ] args ) {
Scanner teclado = new Scanner ( System . in ) ;

int , , res ;
System . out . println ( " ingrese un numero " ) ;
num1 = teclado . ( ) ;

System . out . println ( " ingrese otro numero " ) ;
num2 = teclado . ( ) ;

= num1 + num2 ;

System . out . println ( " la suma es " + res ) ;

}

}


AREA DE UN TRIÁNGULO ESCALENO
package estructuras_secuenciales ;


import static java . lang . . sqrt ;
import java . util . Scanner ;

public class triangulo_escaleno {

public static void main ( String [ ] args ) {
Scanner teclado = new Scanner ( System . in ) ;

int a , b , c , s , area ;

System . out . println ( " ingrese el valor del lado a " ) ;
= teclado . nextInt ( ) ;

System . out . println ( " ingrese el valor del lado b " ) ;
= teclado . nextInt ( ) ;

System . out . println ( " ingrese el valor del lado c " ) ;
c = teclado . nextInt ( ) ;

s = ( a + b + c ) / ;
= ( int ) sqrt ( s * ( s - a ) * ( s - b ) * ( s - c ) ) ;

. . println ( " el area del triangulo escaleno es " + area ) ;


}
}

/ / RAIZ CUADRADA DE UN NUMERO
package estructuras_secuenciales ;

import static java . lang . Math . sqrt ;
java . util . ;

public class raiz_cuadrada {

public static void main ( String [ ] args ) {
Scanner teclado = new Scanner ( System . in ) ;

num , raiz ;

System . . println ( " ingrese el número " ) ;
num = teclado . ( ) ;

raiz = ( int ) sqrt ( ) ;

System . out . println ( " la raiz cuadrada de " + num + " es " + ) ;

}
}

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.