Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Croisés
Mots Croisés

actividad scout

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

actividad scout

Mots Croisés

Parties jouées 9

À propos de cette activité

vamos a jugar con cosas que sabes o estaría bueno empieces a con conocer de tu rama

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
 
game-icon

Mots Croisés

actividad scoutVersion en ligne

vamos a jugar con cosas que sabes o estaría bueno empieces a con conocer de tu rama

par gustavo aquino
1

El Marco Simbólico está constituido por aquellos detalles que contribuye a crear una identidad particular para la Rama.

2

Es una herramienta para el desarrollo personal, un instrumento que les permitirá a los jóvenes contrastar en el futuro las acciones proyectadas con las realizadas.

3

Etapa que constituye el último paso en la Progresión Rover y tiene como finalidad que cada joven aprenda a usar sus posibilidades para transformar su entorno y a la vez transformarse a través de. Profundizar y clarificar el Plan Personal de Acción.

4

Etapa que constituye el primer paso en la Progresión Rover y tiene como finalidad proponer al joven el encuentro con sí mismo a través de: o Aprender el diseño del primer Plan Personal de Acción. o Construir su primer Plan Personal de Acción o Desarrollar los objetivos personales (educativos)

5

Su origen en 1918 fue la necesidad de integrar a los jóvenes demasiado mayores para pertenecer a una patrulla de la Rama Scout del movimiento juvenil fundado por Robert Baden-Powell. Tiene su inspiración histórica original en los viajes de Odiseo y rescata el espíritu de caballerosidad de los Caballeros de la Mesa Redonda

6

Es un gran campamento o reunión. Esta denominación fue escogida por el mismo Baden-Powell. Puede ser nacional, internacional o mundial. Suelen tener lugar cada cuatro años.

7

Es el momento de cierre de un proceso, tanto para el o la joven como para la Comunidad Rover y el equipo de educadores que lo acompañó en sus Rutas. Un momento formal da comienzo a transitar por las rutas del mundo adulto

8

No es un momento para mortificarse, es un espacio para bucear en el interior y encontrarse con uno mismo, en un campamento donde nos volvemos a conectar con los ritmos vitales y decidir cual es el compromiso que asumiremos en la etapa de Proyección.

9

Símbolo principal de la rama y compañero fiel de aquel que enfrenta el desafío de la ruta. Bastón u horqueta, simboliza el apoyo que encontramos en nuestros compañeros de Comunidad y el derecho y la responsabilidad de elegir el camino a seguir, distinguiendo lo renovador de lo cotidiano, la virtud del error, el desarrollo personal de la intrascendencia.

10

Una forma natural de enfrentar la vida, una disposición a entregar tiempo y esfuerzo a quien lo necesite. Este darse a los demás exige una entrega honesta y sincera, porque lo educativamente importante no es la cantidad de personas que se ayuda ni la grandeza de la tarea en la que se participa, sino la actitud personal de donación, de gratuidad y de genuino interés por la situación de los otros.

11

Evento para las Ramas mayores. Brinda una oportunidad para que los jóvenes se reúnan con el objetivo de mejorar su comprensión internacional como ciudadanos del mundo.

5
4
2
3
8
6
11
9
10
7