Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

SM5 U9L2 THE MARY CELESTE

Compléter

Parties jouées 13

À propos de cette activité

REMEMBER THE STORY AND FILL IN THE BLANK SPACES.
USE ONE WORD FOR EACH SPACE.

Créé par

Romania

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
SM5 U9L2 THE MARY CELESTE
 

Compléter

SM5 U9L2 THE MARY CELESTEVersion en ligne

REMEMBER THE STORY AND FILL IN THE BLANK SPACES. USE ONE WORD FOR EACH SPACE.

par Adri Adri
1

lifeboat ship strange Celeste playground table lights walk Mary captain cabin porthole worried diary sneezes disappearing green

The children are on a big sailing . The crew doesn't seem very friendly so they hide in a . Unfortunately , Patrick and some sailors find them . They take the children to the who tells them to lock them in his . He seems very .
Inside the cabin Phoebe finds the captain's . It says that he thinks something is going to happen . Patrick tells Alex and Phoebe to come and look out of the . Outside , they can see a light , but it's not yellow like their gate , it's .
The children decide to escape and break down the door with a . They race outside . There are lots of green on the ship and the sailor are walking through them and . Alex then remembers about the , a ship that was found with no one on it . Then they see the yellow glow of their gate . The children through it and find that they are back in the of their school . Home at last . . . or . . . are they ?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.