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Tendencias Metodológicas

Mots Roulette

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À propos de cette activité

Aquí podrás comprobar tus conocimientos respecto a las tendencias metodológicas en educación, vistos en la 6ta edición del curso SOCIEDAD, EDUCACIÓN Y TIC.

Créé par

Argentina

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Tendencias Metodológicas
 

Tendencias Metodológicas Version en ligne

Aquí podrás comprobar tus conocimientos respecto a las tendencias metodológicas en educación, vistos en la 6ta edición del curso SOCIEDAD, EDUCACIÓN Y TIC.

par Analía Carla Alaniz
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Empieza por A

¿Cómo se llama la herramienta que trabaja con información obtenida del análisis de redes sociales y técnicas del Big Data?

Empieza por B

Mezcla de situación de aprendizaje presencial y situación de aprendizaje virtual

Contiene la C

Contiene la D

Uno de los elementos que una experiencia de sala de escape debe tener para ser considerada gamificación

Contiene la E

Tendencia por la cual el alumno consumidor de información, construye su entorno digital personalizado, a partir de sus experiencias y los recursos web con los que está en contacto (SIGLAS)

Contiene la F

Espacio, entorno personal del estudiante donde recopila toda la información y trabajos que ha producido

Contiene la G

Con las tecnologías de Realidad Aumentada se puede agregar información ¿de qué tipo? (Por ejemplo: textos, imagen, audio, etc)

Contiene la H

¿Cómo se llama la analítica de aprendizaje que ofrece Moodle? (donde podemos ver qué ha hecho nuestro alumno)

Contiene la I

Uno de los rasgos distintivos del ecosistema de aprendizaje según el video de Area Moreira

Contiene la J

Frase que se repite en el libro Educación expandida y en el artículo de Intefblog (Freire,2013): Casi todo puede ser...

Contiene la K

¿Quién introdujo el concepto de narrativa transmedia en 2003?

Contiene la L

Nuestro curso SOCIEDAD, EDUCACIÓN Y TIC ¿Qué tipo de aula invertida es?

Empieza por M

Uno de los elementos del Learning Analytics o Analíticas de Aprendizaje (según Linda Castañeda)

Contiene la N

¿Cuál es el nombre con el que también se conoce al Aprendizaje Ubicuo?

Contiene la O

QR

Contiene la P

En el aula invertida para debate ¿Qué es lo primero que propone el profesor?

Contiene la Q

Una de las competencias digitales, en el área de Información y Alfabetización Informacional, es acerca de la navegación, filtrado y....... ? de la información, datos y contenido digital

Empieza por R

Tendencia que se caracteriza por combinar elementos reales y virtuales, por ser interactiva en tiempo real y porque se registra en 3D

Empieza por S

Empieza por T

¿Qué graba el profesor en las aulas invertidas para demostración?

Contiene la U

Los tres tipos de realidades definidas en el MOOC Realidad Virtual 2da edición de INTEF son: Realidad Aumentada, Realidad Mixta y ¿cuál es la otra?

Contiene la V

Empieza por W

Seminario/workshop online dirigido a un grupo más específico (no tan masivo como MOOC)

Contiene la X

¿Cuál es el concepto que se introduce en el artículo de Lumen: Realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta (2016)?

Contiene la Y

Variante de modelo 1:1 en el cual cada alumno lleva su propio dispositivo a clases (SIGLAS)

Contiene la Z

Una de las tendencias o enfoques más experimentadas en el aula y en la Educación a Distancia (también llamado ludificación)

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