TENDENCIAS METODOLÓGICASVersion en ligne Se persigue reconocer las diferentes tendencias metodológicas en el ámbito educativo. par Noemí Vega A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Empieza por A Empieza por B Empieza por C 2 palabras. Plan argentino basado en el modelo 1:1. Contiene la D Nombre que se la da al tratamiento de la gran cantidad de datos que dejamos como huellas de nuestras acciones en la red. Empieza por E Contiene la F Espacio o entorno personal del alumno donde se recopilan todos sus trabajos incluyendo reflexiones, análisis y progreso de su aprendizaje. Empieza por G Empieza por H Uno de los reportes anuales a los cuales podemos acceder por internet, que nos informa sobre las tendencias referidas a las tecnologías de la educación. Empieza por I Nombre que se le da a la clase basada en el modelo pedagógico en el cual los alumnos estudian en sus casas y hacen las tareas en la escuela. Empieza por J ¿A través de qué permite aprender la técnica llamada gamificación del aprendizaje? Contiene la K Elemento de un documento electrónico que permite acceder automáticamente a otro documento o video. Contiene la L Nombre en inglés que se le da a la metodología que apoya el uso de los celulares y tablets en el proceso de aprendizaje. Empieza por M Una de las características de los cursos MOOCs. Contiene la N Contiene la O Cursos online, abiertos y masivos. Empieza por P Siglas en inglés de Entornos personales de aprendizaje. Contiene la Q Empieza por R 2 palabras. Tecnología que permite la superposición de información o imágenes virtuales que se combinan con la imagen real. Empieza por S Nombre que se le da a las comunicaciones virtuales que se producen en un mismo horario. Empieza por T Siglas de la tecnología de la información y la comunicación. Empieza por U Aprendizaje que se puede desarrollar en cualquier lugar y momento. Empieza por V Empieza por W Seminarios y conferencias que se imparten a través de internet, desarrollados en el ciberespacio. Contiene la X Contiene la Y Sigla en inglés, muy relacionada al modelo 1 : 1 que significa "traé tu propio dispositivo". Contiene la Z Aprendizaje que combina encuentros sincrónicos con asincrónicos; situaciones formales con informales, situaciones de aprendizajes presenciales y virtuales.