unidad2FormulariosVersion en ligne unidad2Formularios par liliana cosntanza contreras callejas A B C D E F G H I K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Empieza por A evento, que sucede cuando un objeto, pasa a ser ventana activa Empieza por B propiedad de los controles que permite cambiar el color de fondo Empieza por C objetos con los cuales se puede diseñar la interfaz gráfica de las interfaces Empieza por D argumento opcional, el cual permite establecer una cadena de caracteres que se visualizará por defecto, para un InputBox Empieza por E acción que puede ser reconocida por un objeto indicando que algo ha sucedido Empieza por F propiedad de los controles que permite establecer de forma general la fuente, el estilo de la fuente y el tamaño de la fuente Contiene la G Evento que permite programar instrucciones de código, cuando el control cambie Empieza por H propiedad de los controles que permite establecer el tamaño del control en cuanto a su altura Empieza por I Control que permite insertar imágenes dentro de un formulario Contiene la K Evento que sucede cuando se hace clic sobre un control o sobre el formulario Empieza por L propiedad que permite activar o desactivar un control Empieza por M Evento que sucede cuando el puntero del mouse, está sobre un control y se presiona cualquier botón del mismo Contiene la N cuadros de dialogo que les permiten a los usuarios ingresar datos, para que sean procesados Contiene la O un control que se utiliza para ejecutar el conjunto de instrucciones que se hayan programado Empieza por P es un argumento obligatorio, el cual debe ir entre comillas y es la cadena de caracteres que parecerá como mensaje en el cuadro de dialogo Contiene la Q icono mensaje de pregunta para un MsgBox Contiene la R botones de Anular, Reintentar e Ignorar de un MsgBox Contiene la S argumento opcional, con el cual se puede establecer los botones que tendrá el cuadro de dialogo o MsgBox Empieza por T control caja de texto que le permite introducir al usuario datos para ser procesados Contiene la U Evento que sucede sucede después de que se modifican los datos de un control a través de la interfaz de usuario Empieza por V Vusual Basic For Application Empieza por W propiedad de los controles que permite establecer el tamaño del control en cuanto a su ancho Contiene la X icono de mensaje de advertencia en un MsgBox Contiene la Y botones Sí y No del MsgBox Contiene la Z Evento que se produce Se produce después de que se carga un objeto, pero antes de que se muestre