Tendencias metodológicasVersion en ligne Estrategia para corroborar la lectura del material del Módulo 3. par Carla Gomez A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Empieza por A Nombre de la realidad que permite la superposición de imágenes o información virtual combinada con imágenes virtuales Empieza por B Siglas del modelo 1.1 donde cada estudiante lleva su propio dispositivo a clase Empieza por C Empieza por D Que suministra los datos mediante dígitos o elementos finitos o discretos Empieza por E Denominación del espacio de aprendizaje que funciona como una biblioteca universal, posibilita interactuar, elaborar y publicar contenidos, utiliza un lenguaje audiovisual y multimedia y se caracteriza por la ubicuidad Empieza por F Nombre en inglés de la estrategia conocida en español como aula invertida Empieza por G Denominación del aprendizaje de origen inglés que se basa en la utilización de juegos educativos Empieza por H Capacidad de una persona para hacer una cosa correctamente y con facilidad Empieza por I ¿En qué país se originó el entorno personal del aprendizaje? Empieza por J Empieza por K Contiene la L Empieza por M Siglas de los cursos online, abiertos y masivos Contiene la N Primera palabra en plural de la sigla TIC Contiene la O Objeto electrónico que permite recopilar trabajos y escribir reflexiones sobre los mismos Empieza por P Iniciales en inglés de los entornos personales del aprendizaje Contiene la Q una manera de ver las cosas o las ideas y en consecuencia también de tratar los problemas relativos a ellas Contiene la R En el modelo de clase invertida, ¿cuál es la característica del docente en la etapa previa? Empieza por S Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas Empieza por T Siglas utilizadas para referirse a las tecnologías de información y comunicación Empieza por U Característica del aprendizaje virtual relacionado con el 24h/7d Empieza por V Nombre de la realidad que nos permite mediante un visor, sumergirnos en otros espacios diferentes Empieza por W Denominación de los seminarios virtuales Contiene la X La Escuela Nueva Moderna parte de la idea que el estudiante aprende a partir de la... Contiene la Y Nombre de la aplicación utilizada para diseñar este juego Contiene la Z Adquisición del conocimiento de algo por medio del estudio, el ejercicio o la experiencia, en especial de los conocimientos necesarios para aprender algún arte u oficio