Relier Pairs Enfoques de reutilizaciónVersion en ligne Relaciona cada uno de los enfoques, según Sommerville (2010), con su respectiva descripción y pon a prueba lo aprendido. par Desarrollo Multimedia FAEDIS 1 Desarrollo de software orientado a aspectos 2 Sistemas ERP 3 Patrones arquitectónicos 4 Ingeniería dirigida por modelo 5 Desarrollo basado en componentes 6 Reutilización de productos COTS 7 Librerías de programa 8 Encadenamiento de sistemas heredados 9 Líneas de producto de software 10 Aplicaciones verticales configurables 11 Generadores de programa 12 Frameworks de aplicación 13 Patrones de diseño 14 Sistemas orientados a servicios Los sistemas a gran escala que encapsulan funcionalidad empresarial genérica y reglas se configuran para una organización. Cuando se compila el programa, los componentes compartidos se hilvanan dentro de una aplicación en logares diferentes. Un sistema generador incrusta conocimiento de un tipo de aplicación y se usa para generar sistemas en dicho dominio a partir de un modelo de sistema suministrado por el usuario. Los sistemas se desarrollen al configurar e integrar sistemas de aplicación existentes. Las abstracciones genéricas que ocurren a través de las aplicaciones se representan como patrones de diseño que muestran objetos e interacciones abstractas y concretas. Un tipo de aplicación se generaliza en torno a una arquitectura común, de forma que pueda adoptarse para diferentes clientes. Los sistemas heredados se “enlazan” al definir un conjunto de interfaces y proporcionar acceso a estos sistemas heredados a través de dichas interfaces. Librerías de clase y función que implementan abstracciones de uso común están disponibles para reutilizarlos. El software se representa como modelos de dominio y modelos independientes de implementación y se genera un código a partir de dichos modelos. Se diseñan sistemas genéricos de manera que pueden configurarse a las necesidades específicas de clientes del sistema Se desarrollan sistemas mediante la vinculación de servicios compartidos, que pueden proporcionarse externamente. Se tratan en el capítulo 19. Colecciones de clases abstractas y concretas adoptadas y extendidas para crear sistemas de aplicación. Se usan arquitecturas de software estándar que apoyan tipos comunes de sistemas de aplicación, tales como la base de las aplicaciones. Se desarrollan sistemas al integrar componentes (colecciones de objetos) que se conforman a estándares de modelo de componentes.