Relier Pairs Enfoques de reutilizaciónVersion en ligne Relaciona cada uno de los enfoques, según Sommerville (2010), con su respectiva descripción y pon a prueba lo aprendido. par Desarrollo Multimedia FAEDIS 1 Sistemas orientados a servicios 2 Encadenamiento de sistemas heredados 3 Generadores de programa 4 Ingeniería dirigida por modelo 5 Sistemas ERP 6 Reutilización de productos COTS 7 Patrones arquitectónicos 8 Aplicaciones verticales configurables 9 Líneas de producto de software 10 Frameworks de aplicación 11 Desarrollo de software orientado a aspectos 12 Patrones de diseño 13 Desarrollo basado en componentes 14 Librerías de programa Un sistema generador incrusta conocimiento de un tipo de aplicación y se usa para generar sistemas en dicho dominio a partir de un modelo de sistema suministrado por el usuario. Los sistemas heredados se “enlazan” al definir un conjunto de interfaces y proporcionar acceso a estos sistemas heredados a través de dichas interfaces. Los sistemas a gran escala que encapsulan funcionalidad empresarial genérica y reglas se configuran para una organización. Se desarrollan sistemas mediante la vinculación de servicios compartidos, que pueden proporcionarse externamente. Se tratan en el capítulo 19. Se diseñan sistemas genéricos de manera que pueden configurarse a las necesidades específicas de clientes del sistema Las abstracciones genéricas que ocurren a través de las aplicaciones se representan como patrones de diseño que muestran objetos e interacciones abstractas y concretas. Se usan arquitecturas de software estándar que apoyan tipos comunes de sistemas de aplicación, tales como la base de las aplicaciones. Se desarrollan sistemas al integrar componentes (colecciones de objetos) que se conforman a estándares de modelo de componentes. Cuando se compila el programa, los componentes compartidos se hilvanan dentro de una aplicación en logares diferentes. Un tipo de aplicación se generaliza en torno a una arquitectura común, de forma que pueda adoptarse para diferentes clientes. Librerías de clase y función que implementan abstracciones de uso común están disponibles para reutilizarlos. El software se representa como modelos de dominio y modelos independientes de implementación y se genera un código a partir de dichos modelos. Los sistemas se desarrollen al configurar e integrar sistemas de aplicación existentes. Colecciones de clases abstractas y concretas adoptadas y extendidas para crear sistemas de aplicación.