Relier Pairs Enfoques de reutilizaciónVersion en ligne Relaciona cada uno de los enfoques, según Sommerville (2010), con su respectiva descripción y pon a prueba lo aprendido. par Desarrollo Multimedia FAEDIS 1 Patrones arquitectónicos 2 Encadenamiento de sistemas heredados 3 Reutilización de productos COTS 4 Librerías de programa 5 Líneas de producto de software 6 Generadores de programa 7 Sistemas ERP 8 Ingeniería dirigida por modelo 9 Sistemas orientados a servicios 10 Desarrollo basado en componentes 11 Patrones de diseño 12 Desarrollo de software orientado a aspectos 13 Frameworks de aplicación 14 Aplicaciones verticales configurables Se desarrollan sistemas al integrar componentes (colecciones de objetos) que se conforman a estándares de modelo de componentes. Los sistemas a gran escala que encapsulan funcionalidad empresarial genérica y reglas se configuran para una organización. Un tipo de aplicación se generaliza en torno a una arquitectura común, de forma que pueda adoptarse para diferentes clientes. Librerías de clase y función que implementan abstracciones de uso común están disponibles para reutilizarlos. Se usan arquitecturas de software estándar que apoyan tipos comunes de sistemas de aplicación, tales como la base de las aplicaciones. Cuando se compila el programa, los componentes compartidos se hilvanan dentro de una aplicación en logares diferentes. Un sistema generador incrusta conocimiento de un tipo de aplicación y se usa para generar sistemas en dicho dominio a partir de un modelo de sistema suministrado por el usuario. Los sistemas se desarrollen al configurar e integrar sistemas de aplicación existentes. Se desarrollan sistemas mediante la vinculación de servicios compartidos, que pueden proporcionarse externamente. Se tratan en el capítulo 19. Los sistemas heredados se “enlazan” al definir un conjunto de interfaces y proporcionar acceso a estos sistemas heredados a través de dichas interfaces. Colecciones de clases abstractas y concretas adoptadas y extendidas para crear sistemas de aplicación. Las abstracciones genéricas que ocurren a través de las aplicaciones se representan como patrones de diseño que muestran objetos e interacciones abstractas y concretas. El software se representa como modelos de dominio y modelos independientes de implementación y se genera un código a partir de dichos modelos. Se diseñan sistemas genéricos de manera que pueden configurarse a las necesidades específicas de clientes del sistema