Relier Pairs Enfoques de reutilizaciónVersion en ligne Relaciona cada uno de los enfoques, según Sommerville (2010), con su respectiva descripción y pon a prueba lo aprendido. par Desarrollo Multimedia FAEDIS 1 Reutilización de productos COTS 2 Generadores de programa 3 Librerías de programa 4 Desarrollo de software orientado a aspectos 5 Desarrollo basado en componentes 6 Sistemas orientados a servicios 7 Patrones de diseño 8 Encadenamiento de sistemas heredados 9 Ingeniería dirigida por modelo 10 Líneas de producto de software 11 Frameworks de aplicación 12 Sistemas ERP 13 Aplicaciones verticales configurables 14 Patrones arquitectónicos Un sistema generador incrusta conocimiento de un tipo de aplicación y se usa para generar sistemas en dicho dominio a partir de un modelo de sistema suministrado por el usuario. Cuando se compila el programa, los componentes compartidos se hilvanan dentro de una aplicación en logares diferentes. Se desarrollan sistemas mediante la vinculación de servicios compartidos, que pueden proporcionarse externamente. Se tratan en el capítulo 19. Se diseñan sistemas genéricos de manera que pueden configurarse a las necesidades específicas de clientes del sistema Los sistemas a gran escala que encapsulan funcionalidad empresarial genérica y reglas se configuran para una organización. Librerías de clase y función que implementan abstracciones de uso común están disponibles para reutilizarlos. Los sistemas heredados se “enlazan” al definir un conjunto de interfaces y proporcionar acceso a estos sistemas heredados a través de dichas interfaces. Los sistemas se desarrollen al configurar e integrar sistemas de aplicación existentes. Colecciones de clases abstractas y concretas adoptadas y extendidas para crear sistemas de aplicación. Se desarrollan sistemas al integrar componentes (colecciones de objetos) que se conforman a estándares de modelo de componentes. Un tipo de aplicación se generaliza en torno a una arquitectura común, de forma que pueda adoptarse para diferentes clientes. Se usan arquitecturas de software estándar que apoyan tipos comunes de sistemas de aplicación, tales como la base de las aplicaciones. Las abstracciones genéricas que ocurren a través de las aplicaciones se representan como patrones de diseño que muestran objetos e interacciones abstractas y concretas. El software se representa como modelos de dominio y modelos independientes de implementación y se genera un código a partir de dichos modelos.