Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

estructura de contrl

Relier

Parties jouées 0

À propos de cette activité

ayudar a practicar lo aprendido

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
estructura de contrl
 

estructura de contrlVersion en ligne

ayudar a practicar lo aprendido

par Mariana Isabel Gonzalez Banchi
1

tiene una finalidad bastante definida: señalar orden en que tienen que empezar los pasos de un algoritmo

2

es aquella en la que una instrucción o acción sigue a otra en secuencia

3

El mecanismo de acción evalúa una condición, en función del resultado , se lleva a acabó una acción u otra, el programa esta diseñado para evaluar una codician y actor en consecuencia según sea verdadero o falso

4

Son la base del uso de las computadoras en estos procesos se necesitan normalmente contar con las sucesiones, acciones o tareas internas del ciclo.

5

Una estructura puede estar dentro de otra estructura a esto ese le conoce como anidamiento o estructuras andadas.

6

Los procesos repetitivos requieren contar los sucesos y acciones internas. Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decremento en una cantidad constante en cada repetición.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.