Icon Créer jeu Créer jeu

INV. DE OPARACIONES U2

Mots Croisés

Resulve lo siguiente

Téléchargez la version pour jouer sur papier

2 fois fait

Créé par

Mexico

Top 10 résultats

Il n'y a toujours pas de résultats pour ce jeu. Soyez le premier à apparaître dans le classement! pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Mots Croisés

INV. DE OPARACIONES U2Version en ligne

Resulve lo siguiente

par Katy Correa Ramos
1

Cuál de los siguientes no es un ejemplo de proyecto

2

La empresa cuyos empleados participan más directamente en el trabajo del proyecto

3

La persona responsable de dirigir el proyecto

4

Son los que crean y especifican el proyecto. Están íntimamente relacionados con el ciclo de vida y varían según el sector industrial

5

La persona u organización que utilizará el producto del proyecto

6

La persona o el grupo que proporciona los recursos financieros, monetarios o en especie, para el proyecto

7

Personas o grupos que no están directamente relacionados con la adquisición o el uso del producto del proyecto, pero que, debido a su posición en la organización del cliente u organización ejecutante, pueden ejercer una influencia positiva o negativa sobre el curso del proyecto

8

Es la formulación de un curso de acción que sirva de guía para la realización del proyecto

9

Cuál no es una fase, dentro de la estructura básica del ciclo de vida de un proyecto

10

En un proyecto, es un trabajo que requiere tiempo y recursos para su terminación

11

Es un esfuerzo temporal que se lleva a cabo para crear un producto, servicio o resultado único

12

Es un proceso continuo que consiste en medir el avance del proyecto, registrarlo y compararlo continuamente con lo estimado en la programación del proyecto

13

El conjunto de recursos y actividades interrelacionados que transforman elementos de entrada en elementos de salida

14

Representa un punto en el tiempo y significa la terminación de algunas actividades y el comienzo de otras

8
6
14
10
3
7
11
4
9
12
1
5
13
educaplay suscripción