Glosario Sexto 3Version en ligne Glosario Sexto 3 par Cristian Hernandez A B C D E I J L M N O P Q R S T U V X Y Z Empieza por A Las dos dimensiones que componen una figura plana. Empieza por B Se trata de un proceso de investigación y recopilación de ideas y datos a través de todos los medios posibles: Internet, libros, revistas, observación directa, reuniones, tormentas de ideas, análisis de tecnologías o productos existentes, etc. Empieza por C Representa las dimensiones del objeto (sus medidas). Empieza por D Empieza por E Una vez desarrollado el producto, debemos comprobar que cumple con las condiciones y que resuelve el problema visto en la fase 1, satisfaciendo las necesidades. En caso de haber algún problema deberíamos volver hacia atrás en las fases para resolverlo. Empieza por I En una composición de dos o más formas se establecen relaciones entre estas, algunas se representan en la imagen. Contiene la J Sirve para definir una nueva superficie sobre las cual se puede ubicar una o varias formas. Contiene la L Sirven para definir nuevas superficies sobre las cuales se puede ubicar una o varias formas. Contiene la M Un objeto que tiene medidas de alto, ancho y profundo se considera una figura: Empieza por N Punto donde se encuentran las líneas de la forma (vértice) y permite cambiar sus dimensiones. Contiene la O No tiene largo ni ancho. No ocupa una zona del espacio. Empieza por P Camino que seguimos a través de una serie de tareas ordenadas para obtener las herramientas, objetos o tecnologías que necesitamos para solucionar problemas, necesidades o situaciones. Contiene la Q Empieza por R Cuando un punto se mueve, su re-corrido se transforma en una línea. Empieza por S Empieza por T Es una herramienta disponible en línea para el diseño de objetos que pueden ser imprimidos en 3D. Empieza por U Empieza por V El recorrido de un plano en movimiento se convierte en un volumen. Empieza por X El eje horizontal en el plano de coordenadas. Empieza por Y Eje vertical en un plano de coordenadas. Empieza por Z Permite acercar o alejar el objeto que se está diseñando.