1
Es un ejemplo de lo que puede llegar a ser la Realidad Aumentada sin marcadores.
2
Se utiliza para enviar la información del entorno real al servidor remoto y recuperar la información virtual asociada que se superpone a este.
3
A partir de formas físicas es la modalidad más atípica de los cuatro tipos de Realidad Aumentada.
4
Se trata de la Realidad Aumentada por localización, el dispositivo combina la información ofrecida por el GPS y los datos descargados.
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Es el elemento de hardware que combina la imagen con la información que debe sobreponer.
6
Es un elemento del mundo real que el software utiliza para reconocer el entorno físico y seleccionar la información virtual asociada que se debe añadir.
7
Es el programa informático específico que gestiona el proceso.
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En ella se muestran combinados los elementos reales y virtuales.
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Es el encargado de reproducir las imágenes creadas por el procesador y donde se verá el modelo en 3D.
10
Es el dispositivo que capta la imagen del mundo real. Puede ser la cámara web del ordenador o bien la cámara del teléfono inteligente o de la tableta.