Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Présentation
Présentation

Texto 1: O soño

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Texto 1: O soño

Présentation

Parties jouées 252 %Précision 100 Temps moyen 00:14

À propos de cette activité

Texto para traballar a comprensión lectora

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
 
game-icon

Texto 1: O soñoVersion en ligne

Texto para traballar a comprensión lectora

par Pablo Nine
1

Páxina 1

"O soño"

2

Páxina 2

3

Página 3

Unha moza soñou unha noite que camiñaba por un estraño sendeiro campesiño. O sendeiro ascendía por un outeiro boscoso e levaba ata unha fermosa casiña branca, rodeada dun xardín. A rapaza petaba na porta e abríalle un home moi, moi ancián, cunha longa barba branca. No momento en que ela empezaba a falarlle, espertou. Despois volveu ter o mesmo soño en tres noites sucesivas. E sempre espertaba no intre en que ía a comezar a súa conversa co ancián.

Poucas semanas máis tarde, a moza dirixíase en taxi a unha festa. De súpeto, viu pola xanela, á dereita da estrada, o camiño do seu soño. Sorprendida, pediulle ao taxista que parase o automóbil, e botouse a andar polo sendeiro, co corazón latexando a toda velocidade.

Xa non se sentiu sorprendida cando o carreiro subiu enroscándose ata o cume do outeiro e deixouna ante a fermosa casa. Chamou polo ancián:

—Dígame, véndese esta casa?
—Si —respondeu o home—, pero non lle aconsello que a compre. Unha pantasma, miña filla, frecuenta esta casa!
—Unha pantasma —repetiu a rapaza—. Recoiro!, e quen é?
—Vostede —dixo o ancián, e cerrou suavemente a porta.

4

Fonte

http://www.auladeletras.net/material/comprension_casa.htm (tradución e adaptación)