Relier Pairs Clases, objetos y metodosVersion en ligne Realiza la siguiente actividad. par Vianey Montero 1 Constructores 2 Declaración de una clase. 3 Nombrar un método 4 Variables de instancia. 5 Métodos de clase 6 Tipo doublé 7 Firma del método 8 Sobrecarga de métodos 9 Variables de clase Aunque cualquier identificador válido puede ser un nombre de método, los convenios de código los restringen. Por convenio los nombres de métodos deben ser un verbo en minúsculas o un nombre compuesto de varias palabras que empieza con un verbo en minúsculas, seguido de adjetivos, sustantivos, etc. Almacenan los datos para las instancias individuales de una clase. Es una función, método, etc, de las clases, la cual es llamada automáticamente cuando se crea un objeto de esa clase. Sabe distinguir entre métodos con diferentes firmas de métodos. Esto significa que métodos dentro de una misma clase pueden tener el mismo nombre si tienen una lista de parámetros diferente Informa de los elementos que la conforman. Posteriormente a ser declarada, una clase debe ser implementada convenientemente, es decir, se debe escribir el código correspondiente a los procedimientos y funciones que determinan el funcionamiento de esa clase. Se aplican a la clase como un todo y no a sus instancias. Se utiliza de igual manera la palabra clave static para indicar que un método es un método de clase: static Representan valores que contienen la parte fraccionaria. La comprenden dos de los componentes de la declaración—el nombre del método y los tipos de parámetros. Son variables cuyos valores son los mismos para la clase y para todas sus instancias.