PROGRAMACIONVersion en ligne SELECCIONE LA RESPUESTA CORRECTA par MIGUEL ANGEL CASTRO BUSTOS 1 a principios de la programación orientada a objetos la programación era ingeniosa y los desarrolladores incorporaban los programas directamente en la memoria principal de la memoria pero uno de los principales problemas era que a Eran susceptibles a errores. b No funcionaban nunca c Hacían tareas que no eran d No corrían 2 cuando hablamos de clases o tipos de programación podríamos hablar de la programación prosediral la cual separa : a Los datos y procedimientos . b Divide un programa en una gran cantidad de módulos c Las combinaciones de las variables d Tablas 3 según el código que aparece en la imagen diga que acción hace con estos dos tipos de datos a Los relaciona. b Los divide c El código no hace nada d Termina un proceso 4 teniendo en cuenta que la programación modular y la programación procedural son híbridas diga cual es la diferencia que hay entre ellas a No actúan con datos propios si no por módulos. b Actúan con datos propios c Actúan con datos que no son propios d No hay diferencias 5 cuando vemos setDescuento() estamos hablando de : a Una clase b Un atributo c Una alianza d Un método. 6 cuando hablamos de accesores sabemos que son los que permiten acceso a los datos internos de un objeto y cuando hablamos de mutadores permiten a Modificar el estado interno de un objeto. b Acceder a los datos c Capturar datos d Hacer otra clase 7 cuando un objeto necesita comunicarse con otro y así decirle que haga un procedimiento o no lo haga lo hace por medio de a Envío de mensajes b Llamadas c interfaz d No se comunica 8 en el encapsulamiento hay un número determinado de pilares diga cuantos son: a Uno b tres c cuatro d dos 9 apartir de el codigo de la imagen la clase Repartidor es responsable de : a barajar y repatir las cartas b romper las cartas c rayar las cartas d pagar cartas