Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Programacion Orientada

Test

Parties jouées 1

À propos de cette activité

test de programación orientada a Objetos capítulos 1,2 y 3 del libro guia

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Programacion Orientada
 

Programacion Orientada Version en ligne

test de programación orientada a Objetos capítulos 1,2 y 3 del libro guia

par alejandro murcia murcia
1

La Programación Orientación a Objetos está basada en tres métodos de organización que utilizamos desde el comienzo. Determine cual no es método de organización

2

La naturaleza centra de los datos en la programación procedural ocasiona algunos problemas intrínsecos lo cual se debe a que no existe encapsulamiento generando que

3

Los tipos de objetos están relacionados con otros tipos de objeto. Por ejemplo, un empleado trabaja en una sucursal o un cliente realiza un pedido de varios productos. Un objeto del tipo cliente puede ordenar muchos objetos del tipo pedidos, y un objeto del tipo pedido es ordenado por un y sólo un objeto del tipo cliente. Según esta definición en un análisis de la estructura de objeto se puede considerar como:

4

Según la programación orientada a objetos establece seis metas primordiales para el desarrollo de software.Seleccione la meta que se desea cumplir en la reutilizarlo

5

Cuando se utiliza de manera correcta el encapsulamiento convierte a sus objetos en componentes conectable. Todo lo que debe hacer otro objeto es saber como emplear la interfaz publica a este ultimo, a esto se le llama independencia la cual tiene tres beneficios importantes que son:

6

La astraccion es el proceso de simplificar problemas complejos. Al abordar la solución de un problema simplificándolo y enfocándose tan solo en los aspectos relevantes para la solución, de acuerdo a lo anterior se dice que la astraccion tiene dos beneficios que son;

7

Dado el siguiente fragmento de código, cuál es el resultado del comando

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.