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Diseño de Vestuario

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Revisa el siguiente fragmento del detrás de cámaras de "Drácula de Bram Stoker" (1992) donde la artista visual Eiko Ishioka habla sobre su proceso para la creación del diseño de vestuario para la visión erótica y bizantina del director Francis Ford Coppola.

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Diseño de VestuarioVersion en ligne

Revisa el siguiente fragmento del detrás de cámaras de "Drácula de Bram Stoker" (1992) donde la artista visual Eiko Ishioka habla sobre su proceso para la creación del diseño de vestuario para la visión erótica y bizantina del director Francis Ford Coppola.

par Alfonso González Jiménez
1

A qué departamento pertenece el trabajo del diseñador de vestuario?

Selecciona una o varias respuestas

2

Que es lo que dijo Francis Ford Coppola sobre el vestuario en su visión de Drácula?

Selecciona una o varias respuestas

3

Por qué pensó Coppola que Eiko Ishioka sería la ideal para realizar el diseño de vestuario de su película?

Selecciona una o varias respuestas

4

Cuáles fueron algunas criaturas en las que la diseñadora basó algunos de sus diseños?

Selecciona una o varias respuestas

5

Cual fue la referencia que le dio el director a Eiko como inspiración de uno de los trajes de Drácula?

Selecciona una o varias respuestas

6

Por que la armadura que diseño Eiko no funcionaba tan bien con el actor Gary Oldman?

Selecciona una o varias respuestas

7

Por qué utilizó Eiko el color naranja en el vestuario de Lucy?

Selecciona una o varias respuestas

8

Por que el director tuvo que cambiar su idea original de la escena con Lucy en el vestido de novia?

Selecciona una o varias respuestas

Explicación

El departamento de Arte es liderado por el director artístico quien a su vez responde al diseñador de producción. En muchas ocasiones ambos puestos se fusionan en uno mismo encargándose del diseño de todos los aspectos plásticos y estéticos del filme tales como la escenografía y el vestuario.

En las producciones de época se favorecen los vestuarios elaborados para ayudar a la audiencia así como a los mismos actores a entrar en el ambiente propio de la cinta. Sin embargo, debe buscarse un equilibrio adecuado entre el vestuario y la escenografía si no quiere tenerse muchos encuadres sobrecargados.

Muchas veces el director de arte/diseñador de producción no necesita ser especialista en todas las disciplinas y oficios como el diseño de vestuario o de interiores para dotar de una propuesta estética al filme. Será trabajo de la producción dotar al diseñador así como al director de los talentos necesarios que lo ayudarán a realizar su visión.

Los diseñadores de vestuario pueden encontrar inspiración para sus creaciones en prácticamente todo lo que nos rodea como es el caso de los animales, siempre que contribuyan y enriquezcan la propuesta estética establecida por el director y el diseñador de producción.

Muchas veces el director le proporciona al diseñador algunas referencias visuales que le ayuden a entender el concepto estético de la obra; estas pueden ser pinturas, fotografías, esculturas o dibujos. Todo tipo de obra gráfica/visual es válida.

El diseño de vestuario debe estar pensado en 3 aspectos importantes: la propuesta estética, su utilidad e importancia para la narrativa y su usabilidad dentro de la producción.

El color del vestuario de un personaje refleja mucho sobre su personalidad como en el caso de Lucy, quién es representada de un modo muy erótico en la película. Además de que el naranja destaca mucho sobre los colores fríos de una escena nocturna, contribuyendo a su valor utilitario para la producción.

En varias ocasiones la idea original del diseñador no funciona de la manera que el director esperaba, sin embargo es decisión de este cambiar el vestuario y continuar con la idea original o intentar algo nuevo con lo que se tiene como fue el caso de Coppola quien le pidió a su actriz realizar una acrobacia en reversa.

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