Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Pasapalabra tecnológico

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Pasapalabra tecnológico

Mots Roulette

(35)
Parties jouées 836

À propos de cette activité

Este pasapalabra consta de 27 palabras relacionadas con la innovación tecnológica en el ámbito educativo. Realizar después de leer el tema 1.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Pasapalabra tecnológico
 

Pasapalabra tecnológicoVersion en ligne

Este pasapalabra consta de 27 palabras relacionadas con la innovación tecnológica en el ámbito educativo. Realizar después de leer el tema 1.

par MARIA BRICEÑO MOLINA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Programa que puede ser instalado en dispositivos móviles y computadores para que el usuario realice distintos tipos de tareas, como por ejemplo jugar, recibir noticias actualizadas y descargar archivos multimedia.

Empieza por B

Página web, generalmente de carácter personal, con una estructura cronológica que se actualiza regularmente y que se suele dedicar a tratar un tema concreto.

Empieza por C

Es aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y participación en la sociedad.

Empieza por D

Es la alternativa gratuita de Google que funciona como un potente procesador de texto y hoja de cálculo todo en línea que nos permite, por ejemplo, crear nuevos tipos de documentos, editar los que ya teníamos o compartirlos en la red con otros usuarios

Empieza por E

Es una herramienta de gamificación para la creación de actividades interactivas.

Empieza por F

Es una aplicación de google drive, en la cual podemos realizar encuestas para adquirir estadísticas sobre la opinión de un grupo de personas.

Empieza por G

Es una herramienta de imagen que permite crear carteles con imágenes interactivas multimedia.

Empieza por H

Plataforma de mensajería instantánea que ofrece Google que permite a los usuarios hacer videoconferencias y compartir streamings de video con otras personas.

Empieza por I

Es un cambio que introduce novedades y se refiere a modificar elementos ya existentes con el fin de mejorarlos o renovarlos. Puede ser educativa, tecnológica...

Empieza por J

Es una herramienta de autor.

Empieza por K

Es una herramienta de gamificación con la que los educadores pueden evaluar a sus alumnos de una forma divertida.

Contiene la L

Unidad más utilizada en resolución digital.

Contiene la M

Pinterest es una herramienta de ......

Contiene la N

La pizarra digital es _______

Empieza por O

Software de Microsoft para compartir documentos de tipo colaborativo, donde encontramos: Sway, One note entre otros.

Empieza por P

Sway es una herramienta de _____________

Empieza por Q

Herramienta de aprendizaje en línea con la que puedes crear flashcards.

Empieza por R

Página web en la que los internautas intercambian información personal y contenidos multimedia de modo que crean una comunidad de amigos virtual e interactiva.

Empieza por S

Herramienta de evaluación que puede utilizarse para conocer la respuesta de los alumnos en tiempo real a través de ordenadores y dispositivos móviles.

Empieza por T

Tecnologías de la Información y la Comunicación.

Contiene la U

Vídeo en el que se dan instrucciones o programa que guía al usuario a través de una secuencia predeterminada de pasos con el fin de aprender a utilizar un producto.

Empieza por V

Nombre de la aplicación con la que podemos crear un avatar y/o una presentación interactiva.

Empieza por W

Servicio que nos permite crear un sitio web gratuito, sin el más mínimo conocimiento técnico sobre el tema.

Contiene la X

Es un programa libre que permite la creación y publicación de contenidos.

Empieza por Y

Herramienta de vídeo que permite suscribirte a canales o crear el tuyo propio.

Contiene la Z

Herramienta de presentación que utiliza el zoom para enfatizar el contenido.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.