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TIC PARA LA ENSEÑANZA

Mots Roulette

Ruleta de palabras

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Âge recommandé: 15 ans
3 fois fait

Créé par

Mexico

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TIC PARA LA ENSEÑANZA Version en ligne

Ruleta de palabras

par Ariana Guadalupe Pacheco Balderas
A
B
C
D
E
G
I
M
N
O
R
S
T
U
V

Empieza por A

Tendencia educativa que propone ajustar una o más características de un ambiente de aprendizaje a las singularidades de cada estudiante. El estudiante es considerado sujeto activo de su proceso de aprendizaje, poseedor de fortalezas, debilidades y necesidades particulares, razón por la cual debe seguir una ruta de aprendizaje acorde a estas características y no a procesos de enseñanza estandarizados.

Empieza por B

Su traducción sería “trae tu propio dispositivo”; es una tendencia cada vez más generalizada en la que las empresas permiten a los trabajadores llevar sus dispositivos portátiles personales para llevar a cabo tareas del trabajo y conectarse a la red y recursos corporativos.

Contiene la C

Conjunto de personas que aportan trabajo intelectual a un proyecto con un objetivo común al grupo.

Contiene la D

Consiste en sobreponer objetos o animaciones generadas por computadora sobre la imagen en tiempo real que recoge una cámara web.

Contiene la E

Innovaciones científicas que pueden crear una nueva industria o transformar una existente. Incluyen tecnologías discontinuas derivadas de innovaciones radicales, así como tecnologías más evolucionadas formadas a raíz de la convergencia de ramas de investigación antes separadas.

Contiene la G

Son las técnicas modernas para manejar mas eficientemente el binomio operaciones-logística y han tenido una evolución en el tiempo en forma directa al avance de tecnologías de la información.

Contiene la I

Permiten el acceso a los recursos formativos; por ende, se puede acceder.

Empieza por M

Es el acrónimo en inglés de cursos online masivos y abiertos

Contiene la N

Medición, recopilación, análisis y presentación de datos sobre los estudiantes y sus contextos, con el propósito de entender y optimizar el aprendizaje así como los entornos en que este se produce.

Contiene la O

Ofrece métodos modernos de apoyo al proceso de aprendizaje mediante el uso de instrumentos móviles, tales como los ordenadores portátiles y las tabletas informáticas, los lectores MP3, los teléfonos inteligentes(smartphones) y los teléfonos móviles.

Empieza por R

Sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.

Contiene la S

Es visto como un solo cerebro, una entidad única integrada por millones de células generadoras de ideas, este es el fenómeno mejor conocido como “El Cerebro Global”.

Empieza por T

Tecnología corporal, ropa tecnológica, ropa inteligente, tecnología ponible, llevable o complementos inteligentes, dentro del sector tecnológico, y más concretamente de la electrónica de consumo, es aquel dispositivo electrónico que se lleva sobre, debajo o incluido en la ropa.

Contiene la U

Es algo característico del ser humano, aprende en todo lugar y en todo momento evoluciona y se adapta gracias al aprendizaje.

Contiene la V

Salud , deporte y bienestar, entretenimiento , industrial , militar.

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