Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Tecnología educativa

Test

Parties jouées 9

À propos de cette activité

Test para la utilización de herramientas tecnológicas educativas.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Tecnología educativa
 

Tecnología educativaVersion en ligne

Test para la utilización de herramientas tecnológicas educativas.

par Graciela Larrea
1

Qué termino se utiliza para definir, según O’Maley (2013) : “Cualquier tipo de aprendizaje que ocurre cuando el aprendiz no está fijo en una determinada localización, o el aprendizaje que ocurre cuando el aprendiz aprovecha las oportunidades de aprendizaje ofrecidas por las tecnologías móviles”

2

Según Boneu, las herramientas que pueden incluirse en una plataforma para el e-learning, orientadas específicamente a la productividad son:

3

En un esquema de enseñanza aprendizaje en línea, el rol que deberá tomar el profesor deberá ser:

4

La forma de enseñanza en la cual se “mezcla” o completa la formación presencial con la formación a través de las TIC se denomina:

5

En un aula virtual se encuentra dimensión pedagógica referente al conjunto de recursos materiales o elementos que presentan contenido diverso para el estudio autónomo por parte del alumnado, ésta dimensión es conocida como:

6

Dentro del e-learning, los buscadores de foros, el intercambio de archivos y herramientas de comunicación sincrónica y asincrónica, son herramientas orientadas al aprendizaje.

7

La unidad mínima coherente en IMS Learning Design es el m-learning, llamada también unidad de aprendizaje

8

Según la clasificación de Barberá, los únicos componentes de una clase virtual deben ser: planificación, consulta y comunicación.

9

Los componentes básicos de una UoL son: Las personas, la secuencia y el entorno en el que se desarrolla la acción

10

El IMS Learning Design es un lenguaje formal para el diseño del aprendizaje digital, especialmente diseñado para describir los procesos de enseñanza-aprendizaje y para ser interpretado y ejecutado por aplicaciones informáticas, y que cumple con requerimientos de completud, expresividad, personalización y compatibilidad:

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.