Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

GAMIPARAULES

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

GAMIPARAULES

Mots Roulette

(1)
Parties jouées 14

À propos de cette activité

Joc de "PASAPALABRA" sobre Gamificació.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
GAMIPARAULES
 

GAMIPARAULESVersion en ligne

Joc de "PASAPALABRA" sobre Gamificació.

par Toni Pons
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Comença per A

Personatge que representa a l'alumnat en el joc i genera identificació amb el joc.

Comença per B

Una estratègia per gamificar que suposa l'ús de caixes i candaus, els quals es podran obrir a mesura que es superin els reptes.

Comença per C

Desafiament constant per escalar posicions i aconseguir quedar primer, tot i que és millor introduir missions i reptes que siguin cooperatius, recompenses que es puguin aconseguir com a grup. ​

Comença per D

Substància que genera el cervell quan jugam, i ens desperta la curiositat, la motivació...

Comença per E

Tipus de motivació que té lloc perquè hi ha una recompensa externa.

Comença per F

S'utilitza com a informació addicional davant la realització d'un repte i ens indica el resultat obtingut, és a dir, si ho hem fet bé o malament. Es tracta d'un component que és millor oferir-lo de forma instantània. (paraula anglosaxona)

Comença per G

Aplicar dinàmiques i mecàniques del joc en entorns no lúdics per afavorir la motivació

Comença per H

Recurs online per generar cartes o targetes.

Comença per I

Tipus de motivació interna que té lloc simplement per plaer i passar-ho bé.

Comença per J

Estructura lúdica on el principal objectiu és l'entreteniment.

Comença per K

Tipus de jugador que gaudeix derrotant als seus companys i superant ràpidament els reptes.

Comença per L

La seva funció principal és provocar una sensació de progrés al llarg del joc. Una manera comuna de representar-los és la següent: 'Principiant', 'amateur' i 'expert'. Tot i que és preferible utilitzar noms adaptats a la narrativa. (paraula anglosaxona)

Comença per M

Són aquells elements del joc (punts, avatars, classificació, missions...) que utilitzem per dur a terme una gamificació.

Comença per N

El món on passarà l'aventura, la porta d’entrada a un univers que tu crees, una història que dissenya el professor per atrapar als alumnes.

Conté O

Eina online per gamificar els comportaments i l'actitud dels alumnes a través d'avatars, punts...

Comença per P

Es tracta d'un component dels més comuns i es pot representar a través de XP, or, cors, monedes ... Serveix per premiar el bon rendiment dels jugadors.

Comença per Q

Component que s'utilitza per xifrar missatges, activitats de geolocalització...

Comença per R

Un dels poders del joc transferibles a l’aprenentatge és que està sotmès a (______)

Comença per S

Jugador que gaudeix compartint i interaccionant amb els altres. Senten orgull de les seves amistats, els seus contactes i les seves influències.

Comença per T

Producte audiovisual que serveix per generar emoció i expectativa abans de començar un projecte gamificat.

Conté U

En una gamificació o joc, els qui juguen són (______)

Conté V

La gamificació afavoreix la (______) dels alumnes, el que es tradueix amb un alt grau d’implicació i participació.

Conté W

Nom de la gamificació heu experimentat, inspirada amb una famosa sèrie de TV.

Comença per X

Sigles utilitzades per representar els punts d'experiència en un joc

Conté Y

Recurs online per crear activitats de joc com pasapalabra, crucigramas, sopes de lletres...

Conté Z

Qüestionari, examen, test, prova. (paraula angloxasona)

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.