Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

CUÁNTO SABEMOS DE ALGORITMOS

Compléter

(1)
Parties jouées 6

À propos de cette activité

Pensamos y completamos.

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
CUÁNTO SABEMOS DE ALGORITMOS
 

Compléter

CUÁNTO SABEMOS DE ALGORITMOSVersion en ligne

Pensamos y completamos.

par Claudia Checchia
1

Un es una serie de instrucciones que colocadas en un orden lógico conducen a la solución de un problema .

Resolver un problema implica : definir el problema , diseñar el algoritmo , transformar el algoritmo a un , ejecutar y el programa .

Un algoritmo debe cumplir con las características de ser preciso , definido y .

Un de ordenador es una sucesión de órdenes que describen un algoritmo ,
escritas de forma que puedan ser entendidas por el ordenador .

En un algoritmo y por tanto en un programa se distinguen las siguientes acciones : entrada , y salida .

Las distintas formas de representar un algoritmo son por diagrama de flujo y por .

Tenemos 3 tipos de estructuras : las secuenciales , las de selección y las .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.