Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Croisés
Mots Croisés

Conceptos claves U1_E1

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Conceptos claves U1_E1

Mots Croisés

(9)
Parties jouées 478 %Précision 83 Temps moyen 05:23

À propos de cette activité

Actividad de refuerzo Unidad 1 / Escenario 1

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Conceptos claves U1_E1
 

Mots Croisés

Conceptos claves U1_E1Version en ligne

Actividad de refuerzo Unidad 1 / Escenario 1

par POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO EDUCACIÓN VIRTUAL
1

Vivencias relacionadas que satisfacen las necesidades de los consumidores a través de servicios o productos.

2

Incomodidad o carencia prexistente del ser humano que puede ser fisiológica, de seguridad, entre otras.

3

Intangible que corresponde a suplir necesidades contratadas por los consumidores que no pueden ser satisfechas por ellos mismos.

4

Satisface las necesidades de los consumidores con productos y servicios, dentro de una experiencia inolvidable.

5

Lugar donde interaccionan compradores, vendedores, productos y precios.

6

Relación dinámica de adquisición de bienes o servicios por parte de los consumidores.

7

Tangibles que corresponden al grueso de la producción global dirigida al consumo masivo.

8

Apetencia del consumidor por un producto o servicio, a partir de su carencia, contando con medios para su adquisición.

9

Beneficio percibido por el consumidor en relación a la calidad, al servicio, al precio y a la experiencia ofrecida por una marca o producto.

7
5
2
3
6
8
9