Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

«Оқу мотивациясы және интерактивті оқыту»

Froggy Jumps

(1)
Parties jouées 10 %Précision 93 Temps moyen 01:58

À propos de cette activité

«Қызықты оқу: мотивация және интерактив»

Créé par

Kazakhstan

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
«Оқу мотивациясы және интерактивті оқыту»
 

Froggy Jumps

«Оқу мотивациясы және интерактивті оқыту»Version en ligne

«Қызықты оқу: мотивация және интерактив»

par Ayat Yeskendir
1

1. Оқу мотивациясы дегеніміз не?

2

2. Ішкі мотивацияның негізгі ерекшелігі қандай?

3

3. Сыртқы мотивацияға мысал:

4

4. Интерактивті оқытудың басты ерекшелігі:

5

5. Викторинаның негізгі мақсаты:

6

6. Сауалнама қандай мақсатта қолданылады?

7

7. Ойын элементтері оқушыға қалай әсер етеді?

8

8. Оқушылардың сабаққа қызығушылығы төмен болса, қай әдіс тиімді болуы мүмкін?

9

9. Мұғалім студенттердің сабақ туралы пікірін білгісі келсе, не қолданғаны дұрыс?

10

10. Егер көпшілік бір сұраққа қате жауап берсе, мұғалім не істегені дұрыс?

11

11. Анонимді сауалнаманың артықшылығы:

12

12. Викторинадағы уақыт шектеуі қандай әсер беруі мүмкін?

13

13.Интерактивті викторинаның дәстүрлі тесттен негізгі артықшылығы қандай?

14

14. Интерактивті технологияларды шамадан тыс қолданудың қандай кері әсері болуы мүмкін?

15

15. Оқушының оқу мотивациясын арттырудың тиімді тәсілі қайсысы?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.